SoundPool(播放音频文件)

如果应用程序经常播放密集、急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了。因为MediaPlayer存在如下缺点:


1) 延时时间较长,且资源占用率高。


2) 不支持多个音频同时播放。


Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放。


SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、 播放比率等参数。


SoundPool提供了一个构造器,该构造器可以指定它总共支持多少个声音(也就是池的大小)、声音的品质等。构造器如下:


SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality):第一个参数指定支持多少个声音;第二个参数指定声音类型:第三个参数指定声音品质。


一旦得到了SoundPool对象之后,接下来就可调用SoundPool的多个重载的load方法来加载声音了。


SoundPool提供了如下4个load方法:


int load(Context context, int resld, int priority):从 resld 所对应的资源加载声音。


int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority):加载 fd 所对应的文件的offset开始、长度为length的声音。


int load(AssetFileDescriptor afd, int priority):从afd 所对应的文件中加载声音。


int load(String path, int priority):从path 对应的文件去加载声音。


上面4个方法中都有一个priority参数,该参数目前还没有任何作用,Android建议将该 参数设为1,保持和未来的兼容性。


上面4个方法加载声音之后,都会返回该声音的的ID,以后程序就可以通过该声音的ID 来播放指定声音。


SoundPool提供的播放指定声音的方法:


int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate):该方法的第一个参数指定播放哪个声音;leftVolume、rightVolume指定左、右的音量:priority指定播放声音的优先级,数值越大,优先级越高;loop指定是否循环,0为不循环,-1为循环;rate指定播放的比率,数值可从0.5到2, 1为正常比率。


为了更好地管理SoundPool所加载的每个声音的1D,程序一般会使用一个HashMap对象来管理声音。


归纳起来,使用SoundPool播放声音的步骤如下:


1) 调用SoundPool的构造器创建SoundPool的对象。


2) 调用SoundPool对象的load()方法从指定资源、文件中加载声音。最好使用HashMap< Integer, Integer>来管理所加载的声音。


3) 调用SoundPool的play方法播放声音。


下面的程序示范了如何使用SoundPool来播放音效。


程序代码如下:


public class SoundPoolDemo extends Activity {


Button btn1,btn2,btn3;


//创建一个SoundPool对象


SoundPool soundPool;


//定义一个HashMap用于存放音频流的ID


HashMapmusicId=new HashMap();


@Override


protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {


super.onCreate(savedInstanceState);


setContentView(R.layout.mian);


btn1=(Button)findViewById(R.id.btn1);


btn2=(Button)findViewById(R.id.btn2);


btn3=(Button)findViewById(R.id.btn3);


//初始化soundPool,设置可容纳12个音频流,音频流的质量为5,


soundPool=new SoundPool(12, 0,5);


//通过load方法加载指定音频流,并将返回的音频ID放入musicId中


musicId.put(1, soundPool.load(this, R.raw.awooga, 1));


musicId.put(2, soundPool.load(this, R.raw.evillaugh, 1));


musicId.put(3, soundPool.load(this, R.raw.jackinthebox, 1));


OnClickListener listener=new OnClickListener() {


@Override


public void onClick(View v) {


// TODO Auto-generated method stub


switch (v.getId()) {


case R.id.btn1:


//播放指定的音频流


soundPool.play(musicId.get(1),1,1, 0, 0, 1);


break;


case R.id.btn2:


soundPool.play(musicId.get(2),1,1, 0, 0, 1);


break;


case R.id.btn3:


soundPool.play(musicId.get(3),1,1, 0, 0, 1);


break;


default:


break;


}


}


};


btn1.setOnClickListener(listener);


btn2.setOnClickListener(listener);


btn3.setOnClickListener(listener);


}


}
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