Lua中每个值都可具有元表。 元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行为。
可以在值的元表中设置特定的字段作为键值,元表的值作为相应的操作。比如当数字值作为加法的操作数时,Lua检查其元表中的"__add"字段是否有个函数。如果有,Lua调用它执行加法。
我们称元表中的键为事件(event),称值为元方法(metamethod)。前述例子中的事件是"add",元方法是执行加法的函数。
可通过函数getmetatable查询任何值的元表。
可通过函数setmetatable替换表的元表。不能从Lua中改变其他类型的元表(除了使用调试库);必须使用C API才能做到。
teacher = {}
teacher.mt = {}
teacher.mt.__index = {yes = 1, no = 2,ok = 3,truth = 4}
function teacher.new (ttt)
return setmetatable(ttt,teacher.mt)
end
student = {no = 0, ok = 99}
teacher.new(student)
print(student.yes)
print(student.ok)
print(student.no)
输出结果
1
99
0
[Finished in 0.0s]
setmetatable (table, metatable),对指定table设置metatable 【如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败】
meltable中 存在“no”的键值,所以对no=2的设置失败。no的值仍为0.
a = {}
a.asd = "ddd"
function a:new(b)
b = b or {}
return setmetatable(b, {
__index = self
})
end
function a.fuck()
print("hehe,just a joke")
end
c = a:new()
c.fuck()
c.fuck = "jjjj"
print(c.fuck)
a.fuck()
结果:
hehe,just a joke
jjjj
hehe,just a joke
额。。。这段继承的抄的,来源:http://blog.csdn.net/zbffff/article/details/47911933