C++入门


一、缺省参数

1.1缺省参数的概念

概念:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

void TestFunc(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{
	TestFunc();//没有传参时,使用参数默认值
	TestFunc(10);//传参时,使用指定的实参
	return 0;
}

在这里插入图片描述

1.2缺省参数的分类

(1)全缺省参数

在这里插入图片描述
(2)半缺省参数
在这里插入图片描述
注意
1.半缺省参数必须从右到左依次来给出,不能间隔给。
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
3.缺省参数必须是常量或者全局变量。
4.C语言不支持。

二、函数重载

2.1函数重载概念

在这里插入图片描述

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
	return left + right;
}

long Add(long left, long right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.0, 20.0);
	Add(10L, 20L);
	return 0;
}

注意:函数重载只与参数类型和参数个数有关。

三、 引用

3.1引用概念

在这里插入图片描述
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;//定义引用类型
	cout << &a << endl;//打印a的地址
	cout << &b << endl;//打印b的地址
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。

3.2引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化。
  2. 一个变量可以有多个引用。
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    在这里插入图片描述

3.3 常引用

在这里插入图片描述

3.4 使用场景

1.做参数

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

void Swap(int& x, int& y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

int main()
{
	int num1 = 10;
	int num2 = 20;
	Swap(num1,num2);
	cout << num1 << endl;
	cout << num2 << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
2.做返回值

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

int& Add(int a, int b)
{
	static int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

3.5 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在这里插入图片描述

四、 内联函数

4.1 概念

在这里插入图片描述

4.2 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

总结

本文简单介绍了缺省参数、函数重载、引用和内联函数,有错误请及时指正哦!

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