Android之Matrix用法

Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。

首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法。下面是一个乘法的公式:



在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵。如下图。

没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。translateX和translateY表示x和y的平移量。scale是缩放的比例,1是不变,2是表示缩放1/2,这样子。

下面在Android上试试Matrix的效果。

  1. public class MyView extends View {
  2. private Bitmap mBitmap;
  3. private Matrix mMatrix = new Matrix();
  4. public MyView(Context context) {
  5. super(context);
  6. initialize();
  7. }
  8. private void initialize() {
  9. mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
  10. float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6);
  11. float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6);
  12. mMatrix.setValues(
  13. new float[]{
  14. cosValue, -sinValue, 100,
  15. sinValue, cosValue, 100,
  16. 0, 0, 2});
  17. }
  18. @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
  19. // super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
  20. canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
  21. }
  22. }
public class MyView extends View {  
  
    private Bitmap mBitmap;  
  
    private Matrix mMatrix = new Matrix();  
  
    public MyView(Context context) {  
  
        super(context);  
  
        initialize();  
  
    }  
  
    private void initialize() {       
  
        mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();          
  
        float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6);  
  
        float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6);  
  
        mMatrix.setValues(  
  
                new float[]{  
  
                        cosValue, -sinValue, 100,  
  
                        sinValue, cosValue, 100,  
  
                        0, 0, 2});  
  
    }  
  
    @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  
//      super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。  
  
        canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);  
  
    }  
  
}  


运行结果如下:

以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,代码 里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。

大家可以自己设置一下Matrix的值,或者尝试一下两个Matrix相乘,得到的值设置进去,这样才能对Matrix更加熟练。

这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好,andrid提供了对矩阵的更方便的方法

//

Android里面提供了对Matrix操作的一系

列方便的接口。


Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在

Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。


set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。


post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋
转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:

  1. Matrix m = new Matrix();
  2. m.postRotate(30);
  3. m.postTranslate(100, 100);
Matrix m = new Matrix();  
  
m.postRotate(30);  
  
m.postTranslate(100, 100); 


这样就达到了想要的效果。


pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话

,就要这样:

  1. Matrix m = new Matrix();
  2. m.setTranslate(100, 100);
  3. m.preRotate(30);
Matrix m = new Matrix();  
  
m.setTranslate(100, 100);  
  
m.preRotate(30);  


旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。


下面给出一个例子。

  1. package chroya.demo.graphics;
  2. import android.content.Context;
  3. import android.graphics.Bitmap;
  4. import android.graphics.Canvas;
  5. import android.graphics.Matrix;
  6. import android.graphics.Rect;
  7. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
  8. import android.util.DisplayMetrics;
  9. import android.view.MotionEvent;
  10. import android.view.View;
  11. public class MyView extends View {
  12. private Bitmap mBitmap;
  13. private Matrix mMatrix = new Matrix();
  14. public MyView(Context context) {
  15. super(context);
  16. initialize();
  17. }
  18. private void initialize() {
  19. Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
  20. mBitmap = bmp;
  21. /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/
  22. bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/
  23. mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());
  24. //平移到(100,100)处
  25. mMatrix.postTranslate(100, 100);
  26. //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。
  27. mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);
  28. }
  29. @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
  30. // super.onDraw(canvas); //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
  31. canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
  32. }
  33. }
package chroya.demo.graphics;  
  
import android.content.Context;  
import android.graphics.Bitmap;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Matrix;  
import android.graphics.Rect;  
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
import android.util.DisplayMetrics;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.view.View;  
  
public class MyView extends View {  
      
    private Bitmap mBitmap;  
    private Matrix mMatrix = new Matrix();  
      
    public MyView(Context context) {  
        super(context);  
        initialize();  
    }  
  
    private void initialize() {  
          
        Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();  
        mBitmap = bmp;  
        /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/ 
bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/  
        mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());  
                //平移到(100,100)处  
        mMatrix.postTranslate(100, 100);  
                //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。  
        mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);  
    }  
      
    @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  
//      super.onDraw(canvas);  //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。  
          
        canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);  
    }  
}  


运行效果如下:

红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单。

//

抽象的说pre方法是向前"生长", post方法是向后"生长",具体拿个例子来说,比如一个matrix调用了下列一系列的方法:

matrix.preScale(0.5f, 1); matrix.preTranslate(10, 0); matrix.postScale(0.7f, 1); matrix.postTranslate(15, 0); 则坐标变换经过的4个变换过程依次是:

translate(10, 0) -> scale(0.5f, 1) -> scale(0.7f, 1) -> translate(15, 0),

所以对matrix方法的调用顺序是很重要的,不同的顺序往往会产生不同的变换效果。pre方法的调用顺序和post方法的互不影响,即以下的方法调用和前者在真实坐标变换顺序里是一致的, matrix.postScale(0.7f, 1); matrix.preScale(0.5f, 1); matrix.preTranslate(10, 0); matrix.postTranslate(15, 0);

而matrix的set方法则会对先前的pre和post操作进行刷除,而后再设置它的值,比如下列的方法调用:

matrix.preScale(0.5f, 1); matrix.postTranslate(10, 0); matrix.setScale(1, 0.6f); matrix.postScale(0.7f, 1); matrix.preTranslate(15, 0); 其坐标变换顺序是

translate(15, 0) -> scale(1, 0.6f) -> scale(0.7f, 1).

setScale重新设置了矩阵的值,之前的两个变换是无效的了,所以最终的显示效果只有三个变换效果。

Canvas里scale, translate, rotate, concat方法都是pre方法,如果要进行更多的变换可以先从canvas获得matrix, 变换后再设置回canvas.

/

Matrix的操作

Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。
post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做。

Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(30);
m.postTranslate(100, 100);

Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(30); /(p1)
m.postTranslate(100, 100); (p2)

=== (p1) (p2)m

(矩阵从左往右计算。。。)

这样就达到了想要的效果。


pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话,就要这样:

Matrix m = new Matrix();
m.setTranslate(100, 100); p3
m.preRotate(30); p4

=== m(p4)(p3)

旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行

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