计算机图形与OpenGL学习一(入门,画一条二维直线)

程序使用VS2013,C++编写,需要配置OpenGL所需的环境,具体操作可百度。

本程序实现的功能是画一条二维曲线。函数的功能备注已经很详细,有疑问可自行百度。

【程序代码】

#include<windows.h>

#include<GL/glut.h>

#include<GL/gl.h>

/*三个头文件一般是必须加的,windows.h头文件是为了与windows系统接口联系起来*/

void init(void)

{

    glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);//背景颜色,RGB为111,白色

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设定投影方式

    gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);

/*设定映射区域,参数为(minX,maxX,minY,maxY),(minX,minY为原点);

(maxX,maxY)为右上角的点*/

 

}

void linesegment(void)

{

  //设定曲线

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    /*init中使用了glClearColor函数,该函数的作用是将颜色设置后,放入缓存中,

     GL_COLOR_BUFFER_BIT是符号常量,是glClearColor设置到缓存中的值。

     glClear函数将缓存的颜色值进行显示*/

    glColor3f(0.0, 0.4, 0.2);//设定物体的RGB颜色

    glBegin(GL_LINES);//显示一组之弦断,其端点坐标在glVertex函数中指定

    glVertex2i(180,15);//指定第一个点

    glVertex2i(10, 145);//指定第二个点

    glEnd();//结束

    glFlush();

    /*OpenGL指令不是立即执行的。它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行。

    glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行。*/

 

}

int main(intargc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);//初始化glut

    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

    /*设定窗口的缓存和颜色模型等选项,GLUT_SINGLE表示单个缓存,

    GLUT_RGB表示RBG颜色模型*/

    glutInitWindowPosition(50,100);//设置显示窗口的左上角初始位置

    glutInitWindowSize(400,300);//设置窗口大小,参数分别为宽和高

    glutCreateWindow("AnExample");//标题

    init();

    glutDisplayFunc(linesegment);

    /*将图传递给显示窗口,参数是描述的一个程序,即调用这个函数

    ,再送到显示窗口*/

    glutMainLoop();

    /*glutMainLoop进入GLUT事件处理循环,让所有的与“事件”有关的函数调用无限循环。

      去掉这个函数,程序窗口一打开就马上关闭了*/

    return 0;

【结果】



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