Qt线程之moveToThread

moveToThread的函数声明是: void moveToThread(QThread *targetThread) 。。具体的使用步骤如下:

1.从QObject派生一个类,将耗时的工作写在该类的槽函数中。

2.将派生类对象移动到一个QThread中,该线程需要start。(这一步使用moveToThread)

3.通过信号连接派生类的槽函数,并通过信号触发槽函数。(槽函数在子线程中执行)

用实例说话:

1.老样子,用QtCreator新建一个基于QWidget的工程。

2.从QObject继承一个类CWorker。并写一个槽函数sayHello。

void CWorker::sayHello(const QString& param){qDebug()<<“hello,”<<param<<QThread::currentThreadId();}

sayHello的功能不重要,重要的是我们打印出了sayHello所在的线程。

3.在Widget的构造函数中创建一个QThread对象并start。然后新建CWorker对象,并moveTo这个线程。最后声明一个Widget的信号sigSayHello并连接CWorker的sayHello槽。

Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent), ui(new Ui::Widget){ ui->setupUi(this); //打印出主线程 qDebug()<<“main thread:”<<QThread::currentThreadId(); //创建thread m_pThread = new QThread; m_pThread->start(); //创建CWorker m_pWorker = new CWorker; m_pWorker->moveToThread(m_pThread); connect(this,SIGNAL(sigSayHello(QString)),m_pWorker,SLOT(sayHello(QString))); //发射信号 emit sigSayHello(“fearlazy!”);}

为了简化代码,直接在构造函数中发射sigSayHello信号。结果如下:

可以看到CWorker的槽函数所在的线程不是主线程,和预期的一样。

值得注意的是我们连接信号槽时第五个参数是默认的,如果改为Qt::DirectConnection会是怎样?

connect(this,SIGNAL(sigSayHello(QString)),m_pWorker,SLOT(sayHello(QString)),Qt::DirectConnection);

结果如下:

可以看到CWorker的槽函数是在主线程中执行的。因为Qt::DirectConnection连接方式,槽函数会和信号在一个线程。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Qt中的多线程可以使用`QThread`类来实现,而`moveToThread`是一个很常用的函数,用于将一个QObject对象移动到另一个线程中执行。 下面是一个使用`moveToThread`的简单例子: ```cpp #include <QCoreApplication> #include <QThread> #include <QDebug> class Worker : public QObject { Q_OBJECT public: Worker(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} public slots: void doWork() { qDebug() << "Worker thread:" << QThread::currentThreadId(); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); Worker worker; QThread thread; worker.moveToThread(&thread); QObject::connect(&thread, &QThread::started, &worker, &Worker::doWork); QObject::connect(&worker, &Worker::destroyed, &thread, &QThread::quit); thread.start(); return a.exec(); } ``` 在上面的例子中,我们创建了一个`Worker`类,它继承自`QObject`类,并有一个`doWork`槽函数。我们将`worker`对象通过`moveToThread`函数移动到了`thread`线程中。然后,我们通过`connect`函数将`thread`的`started`信号连接到`worker`的`doWork`槽函数上,当线程启动时,`doWork`槽函数会在`thread`线程中执行。同时,我们还将`worker`的`destroyed`信号连接到`thread`的`quit`槽函数上,以保证线程能够正确退出。 需要注意的是,如果我们将一个QObject对象移动到了另一个线程中执行,那么它的所有信号和槽函数都必须在该线程中执行,否则会出现问题。所以,在上面的例子中,我们将`worker`对象的`doWork`槽函数定义为`public slots`,并且在`thread`线程中执行,以保证它能正确执行。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值