Qt多线程创建之moveToThread

目录

一、继承QThread方式缺点

二、QThread的改进

三、新创建线程方式--信号槽

四、小结

五、完整代码

一、继承QThread方式缺点

早期Qt软件版本只能提供继承QThread的方式创建新线程,这是跟面向对象程序设计的早期有关,当时习惯于工程中用继承的方式去扩展系统的功能,那这样创建的线程有什么意义吗?

1、通过QThread继承实现的线程是没有任何意义的;

2、QThread的线程子类仅仅只有受保护的run()函数接口是不同的,其他接口完全是相同的;

3、QThread对应于操作系统中的线程;

4、QThread用于充当一个线程操作的集合;

5、应该提供更灵活的方式去实现线程入口函数;

6、尽量避免重写run函数。

二、QThread的改进

1、早期QThread的内部实现

class QThread : public QObject
{
    // ...
    // ...

protected:

    virtual void run() = 0;
    
    // ...
};

2、现代Qt创建新线程的内部实现

class QThread : public QObject
{
    Q_OBJECT
    
    // ...
    
protected:
    
    virtual void run()
    {
        (void)exec;
    }
    
    // ...
};

早期的QThread子类必须重写run()函数,而现代Qt不在是纯虚函数了,类的本身就已经对run()函数进行了默认的实现,启动了事件循环,这就意味着可以利用信号槽的方式去创建新线程。

三、新创建线程方式--信号槽

现代软件提倡通过以组合的方式去替代继承,从而Qt5之后引入新的创建新线程的方式,不再继续通过继承QThread的方式,也是Qt提倡使用的,也就是通过信号槽的方式去启动新的线程,通过moveToThread()的方式去改变当前对象线程的依附性。

1、创建一个业务类继承于QObject;

//! 1、创建一个业务类继承于QObject
class NewThreadCreate : public QObject

2、在类中定义一个槽函数Tmain()作为线程的入口函数;

private slots:

    //! 2、在类中定义一个槽函数Tmain()作为线程的入口函数
    void Tmain();

3、在类中定义一个QThread对象m_thread;

//! 3、在类中定义一个QThread对象m_thread
QThread m_thread;

4、通过moveToThread()改变当前对象线程的依附性至m_thread;

//! 4、通过moveToThread()改变当前对象线程的依附性至m_thread
moveToThread(&m_thread);

5、连接新线程m_thread的start()信号到Tmain()槽函数。

//! 5、连接新线程m_thread的start()信号到Tmain()槽函数
QObject::connect(&m_thread, &QThread::started, this, &NewThreadCreate::Tmain);

四、小结

1、早期Qt版本只能通过继承的方式创建新线程;

2、现代软件技术提倡以组合的方式代替继承;

3、QThread应该作为线程操作集合而使用;

4、可以通过信号与槽的方式灵活指定线程的入口函数。

五、完整代码

1、NewThreadCreate.h

#ifndef NEWTHREADCREATE_H
#define NEWTHREADCREATE_H

#include <QObject>
#include <QThread>
#include <QDebug>

//! 1、创建一个业务类继承于QObject
class NewThreadCreate : public QObject
{
    Q_OBJECT

    //! 3、在类中定义一个QThread对象m_thread
    QThread m_thread;

public:
    NewThreadCreate();

    ~NewThreadCreate();

    void Start();

    void Exit(int e);

    void Terminate();

private slots:

    //! 2、在类中定义一个槽函数Tmain()作为线程的入口函数
    void Tmain();
};

#endif // NEWTHREADCREATE_H

2、NewThreadCreate.cpp

#include "NewThreadCreate.h"

NewThreadCreate::NewThreadCreate()
{

    //! 4、通过moveToThread()改变当前对象线程的依附性至m_thread
    moveToThread(&m_thread);

    //! 5、连接新线程m_thread的start()信号到Tmain()槽函数
    QObject::connect(&m_thread, &QThread::started, this, &NewThreadCreate::Tmain);
}

void NewThreadCreate::Tmain()
{
    qDebug() << "NewThreadCreate: " << QThread::currentThreadId();
}

NewThreadCreate::~NewThreadCreate()
{
    // 进行线程同步
    m_thread.wait();
}

void NewThreadCreate::Start()
{
    m_thread.start();
}

void NewThreadCreate::Exit(int e)
{
    m_thread.exit(e);
}

void NewThreadCreate::Terminate()
{
    m_thread.terminate();
}

3、在主线程中启动子线程

QThreadMoToThread::QThreadMoToThread(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    qDebug() << "主线程: " << QThread::currentThreadId();

    //! 创建子线程
    m_thread = new NewThreadCreate();
    m_thread->Start();
}

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Qt中的多线程可以使用`QThread`类来实现,而`moveToThread`是一个很常用的函数,用于将一个QObject对象移动到另一个线程中执行。 下面是一个使用`moveToThread`的简单例子: ```cpp #include <QCoreApplication> #include <QThread> #include <QDebug> class Worker : public QObject { Q_OBJECT public: Worker(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} public slots: void doWork() { qDebug() << "Worker thread:" << QThread::currentThreadId(); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); Worker worker; QThread thread; worker.moveToThread(&thread); QObject::connect(&thread, &QThread::started, &worker, &Worker::doWork); QObject::connect(&worker, &Worker::destroyed, &thread, &QThread::quit); thread.start(); return a.exec(); } ``` 在上面的例子中,我们创建了一个`Worker`类,它继承自`QObject`类,并有一个`doWork`槽函数。我们将`worker`对象通过`moveToThread`函数移动到了`thread`线程中。然后,我们通过`connect`函数将`thread`的`started`信号连接到`worker`的`doWork`槽函数上,当线程启动时,`doWork`槽函数会在`thread`线程中执行。同时,我们还将`worker`的`destroyed`信号连接到`thread`的`quit`槽函数上,以保证线程能够正确退出。 需要注意的是,如果我们将一个QObject对象移动到了另一个线程中执行,那么它的所有信号和槽函数都必须在该线程中执行,否则会出现问题。所以,在上面的例子中,我们将`worker`对象的`doWork`槽函数定义为`public slots`,并且在`thread`线程中执行,以保证它能正确执行。

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