地牢大师

题目

你现在被困在一个三维地牢中,需要找到最快脱离的出路!

地牢由若干个单位立方体组成,其中部分不含岩石障碍可以直接通过,部分包含岩石障碍无法通过。

向北,向南,向东,向西,向上或向下移动一个单元距离均需要一分钟。

你不能沿对角线移动,迷宫边界都是坚硬的岩石,你不能走出边界范围。

请问,你有可能逃脱吗?

如果可以,需要多长时间?

输入格式
输入包含多组测试数据。

每组数据第一行包含三个整数 L,R,C 分别表示地牢层数,以及每一层地牢的行数和列数。

接下来是 L 个 R 行 C 列的字符矩阵,用来表示每一层地牢的具体状况。

每个字符用来描述一个地牢单元的具体状况。

其中, 充满岩石障碍的单元格用”#”表示,不含障碍的空单元格用”.”表示,你的起始位置用”S”表示,终点用”E”表示。

每一个字符矩阵后面都会包含一个空行。

当输入一行为”0 0 0”时,表示输入终止。

输出格式
每组数据输出一个结果,每个结果占一行。

如果能够逃脱地牢,则输出”Escaped in x minute(s).”,其中X为逃脱所需最短时间。

如果不能逃脱地牢,则输出”Trapped!”。

数据范围
1≤L,R,C≤100
输入样例:
3 4 5
S…
.###.
.##…
###.#

##.##
##…

#.###
####E

1 3 3
S##
#E#

0 0 0
输出样例:
Escaped in 11 minute(s).
Trapped!

完整代码

#include <iostream>
#include <queue>
#include <cstring>
using namespace std;
const int N = 110;
int L, R, C, res;
char s[N][N][N];
int dis[N][N][N];
int dl[6] = {1, -1, 0, 0, 0, 0};
int dr[6] = {0, 0, -1, 1, 0, 0};
int dc[6] = {0, 0, 0, 0, -1, 1};
typedef struct Node{
    int z, x, y;
}Node;
Node start;
bool bfs(){
    queue<Node> q;
    memset(dis, -1, sizeof dis);
    dis[start.z][start.x][start.y] = 0;
    q.push(start);
    while(q.size()){
        Node t = q.front();
        q.pop();
        for(int i = 0; i < 6; i++){
            int x = t.x + dr[i];
            int y = t.y + dc[i];
            int z = t.z + dl[i];
            if(x < 0 || x >= R || y < 0 || y >= C || z < 0 || z >= L) continue;
            if(s[z][x][y] == '#') continue;
            if(dis[z][x][y] != -1) continue;
            dis[z][x][y] = dis[t.z][t.x][t.y] + 1;
            q.push({z, x, y});
            if(s[z][x][y] == 'E') {
                res = dis[z][x][y]; 
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}
int main(){
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(0);
    while(cin >> L >> R >> C){
        if(L == 0 && R == 0 && C == 0) return 0;
        for(int i = 0; i < L; i++){
            for(int j = 0; j < R; j++){
                for(int k = 0; k < C; k++){
                    cin >> s[i][j][k];
                    if(s[i][j][k] == 'S') start = {i, j, k};
                }
            }
        }
        if(bfs()) cout << "Escaped in " << res << " minute(s)." << endl;
        else cout << "Trapped!" << endl;
    }
}
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Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,具有丰富的工具和资源,非常适合用于制作各种类型的游戏,包括地牢游戏。 制作地牢游戏需要完成以下几个主要步骤: 1. 地图生成:使用Unity的地形编辑器或自定义脚本生成地牢的地图布局。可以利用随机算法和规则,生成不同形状和难度的房间和通道。 2. 角色控制:创建一个角色控制器来实现玩家在地牢中的移动和交互。可以使用Unity的动画系统来实现角色的动作。 3. 怪物和陷阱:设计和实现各种怪物和陷阱,使游戏充满挑战性。可以使用Unity的粒子系统来制作特效和动态元素,增加游戏的可玩性和视觉效果。 4. 物品和道具:设计和放置各种道具和物品,如武器、药品、装备等,以增加游戏的深度和策略性。 5. 碰撞检测和交互:使用Unity的物理引擎检测碰撞,并实现角色与怪物、陷阱、物品之间的交互和触发事件。 6. UI设计和界面优化:创建和设计游戏的用户界面,包括主菜单、游戏设置、得分显示等,以提供良好的游戏体验。 7. 音效和音乐:选择合适的背景音乐和音效,使游戏更富有音乐感和氛围。 8. 测试和优化:在制作地牢游戏的过程中进行多次测试和优化,修复bug并提升游戏性能,以确保游戏的稳定和流畅运行。 以上是利用Unity制作地牢游戏的一般步骤和重点,当然在实际制作过程中还需要根据游戏的需求进行具体的调整和优化。通过充分发挥Unity的强大功能和灵活性,可以制作出具有丰富玩法、精美画面和流畅体验的地牢游戏作品。

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