1、扫雷介绍
用c语言完成一个扫雷游戏主要有以下几个步骤(以9*9的扫雷游戏为例):
设计游戏开始菜单——设计棋盘——初始化棋盘——布置雷——排查雷——设计游戏结束条件
2、步骤实现
1、设计游戏开始菜单及文件介绍
首先我们的扫雷游戏用三个文件来完成:
其中 test.c 源文件是扫雷游戏的主体部分,game.h 头文件存放游戏所有的函数声明,game.c 源文件存放函数的实现。
在vs2022中创建这三个文件
打开test.c文件开始设计菜单
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("*********1.play*********\n");
printf("*********0.exit*********\n");
printf("************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:->");
scanf("%d", &input);
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
此时在game.h中:
接着用switch语句设计游戏选项
#include "game.h"
void game()
{
printf("开始扫雷\n");
}
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("*********1.play*********\n");
printf("*********0.exit*********\n");
printf("************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
此时的运行截图:
2、设计棋盘
我们以设计一个9*9的棋盘为例,但考虑到边缘性问题:当雷在9*9棋盘的边缘时,那么以雷为中心的九宫格该如何布置。所以我们需要将期盘扩展成11*11的棋盘,当然在这个棋盘中除了9*9之外的格子中都是没有雷的。下图来自比特就业课的课件:
我们总共需要两个11*11的棋盘:棋盘mine存放布置好的雷,棋盘show存放排查出的雷的信息。
所以我们需要创建两个11*11的二维数组mine和show,其中存放雷的格子用字符 '1' 表示,没有雷的格子用字符 ‘0’ 表示,注意这里的0和1都是指字符。我们在game函数中实现:
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
}
此时在game.h中:
#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
这样我们就完成了棋盘的创建
3、初始化棋盘
我们将mine棋盘全部初始化为字符 '0', 将show棋盘全部初始化为字符 '*' ,需要一个棋盘初始化函数
首先在game.h中声明该函数:
//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
然后在game.c中实现该函数:
#include "game.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
此时在test.c的game函数中是这样的:
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
//棋盘初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}
4、打印棋盘
在顺序上有一点问题,应该是先布置雷再打印棋盘的,但我们为了检验初始化棋盘是否正确,我们先将棋盘打印出来,最后再将打印棋盘和布置雷的函数调换顺序即可。
在game.h中声明打印棋盘函数:
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
在game.c中实现打印棋盘函数:
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷--------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
此时在game函数中:
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
//棋盘初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
此时的效果图:
检验完毕,我们开始布置雷。
5、布置雷
雷用字符 '1' 表示,不是雷用字符 '0' 来表示
雷的随机布置要用的rand函数,用rand的函数需要调用srand函数,其中time函数包含空指针NULL
在game.h中引用头文件#include<stdlib.h> 和 #include<time.h> .
此时的game.h:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
此时的game.c:
#include "game.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷--------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//布置雷
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//见game.h中的定义
while (count)//控制布置雷的数量为 10
{
int x = rand() % row + 1;//用rand随机函数对row取余结果为0到8
int y = rand() % col + 1;//再+1那么x表示1到9中任意的数
//此x和y为棋盘中雷的坐标
if (arr[x][y] == '0')//因为是随机布置,为了避免在有雷的地方重新布置
{ //用if确保雷的布置成功
arr[x][y] = '1';
count--;//布置成功雷的话就减1
}
}
}
此时的test.c(注意srand):
#include "game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
//棋盘初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("*********1.play*********\n");
printf("*********0.exit*********\n");
printf("************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
5、排查雷和结束游戏
排查雷需要建立两个棋盘的关联性,毕竟玩家是在show棋盘操作的,而雷是在mine棋盘上布置的,当玩家输入一个坐标是,若该坐标是雷,则输出“你被炸死了”,游戏结束;若不是雷,则显示以该坐标为中心的九宫格内有多少个雷(在show棋盘上显示),同时需要设定游戏结束的程序,当玩家找出所有雷时,则输出“ 恭喜,游戏胜利!” 后结束游戏。
所以扫雷游戏所有的代码就写完了。
在game.h中:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
在game.c中:
#include "game.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷--------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//布置雷
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//见game.h中的定义
while (count)//控制布置雷的数量为 10
{
int x = rand() % row + 1;//用rand随机函数对row取余结果为0到8
int y = rand() % col + 1;//再+1那么x表示1到9中任意的数
//此x和y为棋盘中雷的坐标
if (arr[x][y] == '0')//因为是随机布置,为了避免在有雷的地方重新布置
{ //用if确保雷的布置成功
arr[x][y] = '1';
count--;//布置成功雷的话就减1
}
}
}
//统计雷的数量
int GetMIneCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count = count + mine[i][j] - '0';
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<ROW*COL-EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMIneCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的格式不对,请重新输入\n");
}
}
if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜,游戏胜利!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
在test.c中:
#include "game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
//棋盘初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("*********1.play*********\n");
printf("*********0.exit*********\n");
printf("************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束,退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
效果图: