c语言——手把手介绍扫雷游戏

1、扫雷介绍

用c语言完成一个扫雷游戏主要有以下几个步骤(以9*9的扫雷游戏为例):

设计游戏开始菜单——设计棋盘——初始化棋盘——布置雷——排查雷——设计游戏结束条件

2、步骤实现

1、设计游戏开始菜单及文件介绍

首先我们的扫雷游戏用三个文件来完成:

其中 test.c 源文件是扫雷游戏的主体部分,game.h 头文件存放游戏所有的函数声明,game.c 源文件存放函数的实现。

在vs2022中创建这三个文件

打开test.c文件开始设计菜单

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*********1.play*********\n");
	printf("*********0.exit*********\n");
	printf("************************\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:->");
		scanf("%d", &input);
		


	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

此时在game.h中:

接着用switch语句设计游戏选项

#include "game.h"

void game()
{
	printf("开始扫雷\n");

}

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*********1.play*********\n");
	printf("*********0.exit*********\n");
	printf("************************\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

此时的运行截图:

2、设计棋盘

我们以设计一个9*9的棋盘为例,但考虑到边缘性问题:当雷在9*9棋盘的边缘时,那么以雷为中心的九宫格该如何布置。所以我们需要将期盘扩展成11*11的棋盘,当然在这个棋盘中除了9*9之外的格子中都是没有雷的。下图来自比特就业课的课件:

我们总共需要两个11*11的棋盘:棋盘mine存放布置好的雷,棋盘show存放排查出的雷的信息。

所以我们需要创建两个11*11的二维数组mine和show,其中存放雷的格子用字符 '1' 表示,没有雷的格子用字符 ‘0’ 表示,注意这里的0和1都是指字符。我们在game函数中实现:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息

}

此时在game.h中:

#pragma once
#include<stdio.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

这样我们就完成了棋盘的创建

3、初始化棋盘

我们将mine棋盘全部初始化为字符 '0', 将show棋盘全部初始化为字符 '*' ,需要一个棋盘初始化函数

首先在game.h中声明该函数:

//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

然后在game.c中实现该函数:

#include "game.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

此时在test.c的game函数中是这样的:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
	//棋盘初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}

4、打印棋盘

在顺序上有一点问题,应该是先布置雷再打印棋盘的,但我们为了检验初始化棋盘是否正确,我们先将棋盘打印出来,最后再将打印棋盘和布置雷的函数调换顺序即可。

在game.h中声明打印棋盘函数:

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

在game.c中实现打印棋盘函数:

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("--------扫雷--------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

此时在game函数中:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
	
	//棋盘初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
}

此时的效果图:

检验完毕,我们开始布置雷。

5、布置雷

雷用字符 '1' 表示,不是雷用字符 '0' 来表示

雷的随机布置要用的rand函数,用rand的函数需要调用srand函数,其中time函数包含空指针NULL

在game.h中引用头文件#include<stdlib.h> 和 #include<time.h> .

此时的game.h:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

此时的game.c:

#include "game.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("--------扫雷--------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

//布置雷
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//见game.h中的定义 
	while (count)//控制布置雷的数量为 10
	{
		int x = rand() % row + 1;//用rand随机函数对row取余结果为0到8
		int y = rand() % col + 1;//再+1那么x表示1到9中任意的数
		//此x和y为棋盘中雷的坐标
		if (arr[x][y] == '0')//因为是随机布置,为了避免在有雷的地方重新布置
		{                    //用if确保雷的布置成功
			arr[x][y] = '1';
			count--;//布置成功雷的话就减1
		}
	}

}

 此时的test.c(注意srand):

#include "game.h"

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
	
	//棋盘初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);


}

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*********1.play*********\n");
	printf("*********0.exit*********\n");
	printf("************************\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

5、排查雷和结束游戏 

 排查雷需要建立两个棋盘的关联性,毕竟玩家是在show棋盘操作的,而雷是在mine棋盘上布置的,当玩家输入一个坐标是,若该坐标是雷,则输出“你被炸死了”,游戏结束;若不是雷,则显示以该坐标为中心的九宫格内有多少个雷(在show棋盘上显示),同时需要设定游戏结束的程序,当玩家找出所有雷时,则输出“ 恭喜,游戏胜利!” 后结束游戏。

所以扫雷游戏所有的代码就写完了。

在game.h中:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
在game.c中:

#include "game.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("--------扫雷--------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

//布置雷
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//见game.h中的定义 
	while (count)//控制布置雷的数量为 10
	{
		int x = rand() % row + 1;//用rand随机函数对row取余结果为0到8
		int y = rand() % col + 1;//再+1那么x表示1到9中任意的数
		//此x和y为棋盘中雷的坐标
		if (arr[x][y] == '0')//因为是随机布置,为了避免在有雷的地方重新布置
		{                    //用if确保雷的布置成功
			arr[x][y] = '1';
			count--;//布置成功雷的话就减1
		}
	}

}

//统计雷的数量
int GetMIneCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count = count + mine[i][j] - '0';
		}
	}

	return count;
}
	
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<ROW*COL-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMIneCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的格式不对,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜,游戏胜利!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
在test.c中:

#include "game.h"

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
	
	//棋盘初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*********1.play*********\n");
	printf("*********0.exit*********\n");
	printf("************************\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

效果图:

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