06.变量常量运算符

变量
  • 使用驼峰法则命名
常量
  • 全部大写命名
  • final修饰

运算符

在这里插入图片描述

算数运算符
  • +-*/:加减乘除
    • 当/的两边都是整数是,表示整数除法,否则为浮点除法
  • %:取模操作
  • ps:整数/0会产生一个异常,而浮点数/0产生一个无穷大或者NaN的结果
  • 整数运算:
    • 1.如果两个操作数有一个为Long,则结果也为long。
    • 2.没有long时,结果为int。即使操作数全为short,byte,结果也是int。
  • 浮点运算:
    • 3.如果两个操作数有一个为double,则结果为double。
    • 4.只有两个操作数都是float,则结果才为float
  • 取模运算:
    其操作数可以为浮点数,一般使用整数,结果是“余数”,“余数”符号和左边操作数相同,如:7%3=1,-7%3=-1,7%-3=1
逻辑运算符

逻辑运算符

位运算符
  • ps:左移n位相当于乘n个2,右相当于除
运算符优先级

在这里插入图片描述

  • ps:逻辑与、逻辑或、逻辑非的优先级一定要熟悉!(逻辑非>逻辑与>逻辑或)
    • 例如allb&&c的运算结果是:all(b&&c),而不是(allb)&&c
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