Unity制作贪吃蛇小游戏

本文分享了使用Unity制作贪吃蛇小游戏的过程,介绍了两种实现方法:一种是关节依次移动,另一种是关节插值处理实现软蛇效果。项目中设置了较低的游戏难度,玩家可通过吃食物增长,但存在角色穿越墙壁时身体断开的BUG。作者提供了项目下载和GitHub链接,期待社区帮助修复BUG。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    从开始学习到现在也做了不少小游戏,但是很多都堆积再同一个项目中,并且还有许多不完善之处,所以最近会逐渐发上来一些之前做的小游戏,希望对大家有所帮助。

    今天发上来的是最开始做的一个,也是挺经典的~贪吃蛇。

    之前我也在网上看过贪吃蛇的实现方法,其实主要的实现方法就是两种

  •     第一种就是仿照最原始的贪吃蛇制作的,其原理就是不断地把最后一个身体关节移至当前头部的前面,或者依次将所有身体关节移至前一身体关节的位置,以达到移动的效果。
  •     第二种也就是我采用的,(和第一种方法有点相似)将身体关节不断地向前一个身体关节的位置做插值处理,这样可以实现一条软软的蛇的效果。-------(我也不知道贪吃蛇大作战那些蛇是怎么做的,不过我感觉可能也是类似的方法。

在这提前放一下最后的一个实现效果:

小蛇在此

    预览视频在这

    同时你可以在这里下载到此项目,项目中注释还是很多的,不过其中有部

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