使用单链表实现栈、队列和背包

单链表类

链表数组都属于线性(一对一)数据结构,即每个元素都有自己的前驱或者后继,或者两者都有。不同的是,在数组中,逻辑上相邻的两个元素地址也相邻;而在链表中,逻辑上相邻的两个元素地址未必相邻

节点

一个单链表由数个节点链接起来,每个节点的定义如下:

class Node {
   
public:
    Node() : next_(nullptr) {
   }
    Node(const Item &item) : item_(item), next_(nullptr) {
   }
    Item item_;
    Node *next_;
};

Item是模板参数。每个节点包括一个数据项item_和一个指向下个节点的指针next_

类的声明

slist.h

template <typename Item>
class SList {
   
    class Node {
   
    public:
        Node() : next_(nullptr) {
   }
        Node(const Item &item) : item_(item), next_(nullptr) {
   }
        Item item_;
        Node *next_;
    };

public:
    SList();
    ~SList();
    void PushFront(const Item &item); // 在链表头插入节点
    void PushBack(const Item &item);  // 在链表尾插入节点
    Item PopFront();                  // 从链表头删除节点
    bool IsEmpty() const;
    size_t Size() const;

private:
    Node *first;
    Node *last;
    size_t N;
};

每个SList对象都包含一个不保存有效数据首节点first始终指向它。当链表为空时,last也指向首节点,否则指向链表中的最后一个节点。
N表示链表中的节点个数(不包括首节点)。

SList类支持在链表头插入节点在链表尾插入节点从链表头删除节点,这3种操作都是O(1)的复杂度。目前的SList无法高效地实现从链表尾删除节点,因为要找到last的前一个节点需要遍历一次链表。

节点是分配在堆上的,析构函数里要及时释放内存,避免内存泄露。

类的实现

slist.h

template <typename Item>
SList<Item>::SList()
{
   
    first = new Node();
    last = first;
    N = 0;
}

template <typename Item>
SList<Item
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