定义
动态的给一个对象增加一些职能,相对与生成子类更加灵活。
结构图
角色与理解
- 装饰模式共分为四种角色:
-
- Component(抽象构件):具体构件与抽象装饰类的共同父类,声明具体构件中实现的业务方法,它的出现能够让客户端一致的透明的对待装饰前和装饰后的类
- ConcreteComponent(具体构件):抽象构件的子类,实现具体的业务方法
- Decorator(抽象装饰类):抽象构件的子类,内部维持一个抽象构件的引用,通过该引用调用具体构件的业务方法
- ConcreteDecorator(具体装饰类):抽象装饰类的实现类,声明并实现各种装饰方法实现对具体构件的装饰
- 具体构件和装饰具体构件的抽象装饰类通过注入的方式被抽象装饰类继续装饰
- 因为具体构件和抽象装饰类都继承抽象构件,所以被装饰时可以被同样的对待,更加灵活。
核心代码
抽象组件
public abstract class Component {
/**
* 需要装饰的方法
*/
public abstract void display();
}
具体构件
public class Window extends Component {
@Override
public void display() {
System.out.println("显示窗口");
}
}
- 抽象装饰类
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class ComponentDecorator extends Component {
private Component component;
@Override
public void display() {
component.display();
}
}
具体装饰类
public class BlackBorderDecorator extends ComponentDecorator {
public BlackBorderDecorator(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void display() {
super.display();
System.out.println("显示黑色边框");
}
}
public class ScrollBarDecorator extends ComponentDecorator {
public ScrollBarDecorator(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void display() {
super.display();
System.out.println("显示滚动条");
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 声明具体构件
Component window = new Window();
// 装饰具体构件,这里相当于将装饰后的构件重新变为具体构件,方便再次装饰
ScrollBarDecorator decoratorSB = new ScrollBarDecorator(window);
// 对装饰后的构件进行再一次的装饰
BlackBorderDecorator decoratorBB = new BlackBorderDecorator(decoratorSB);
// 先调用具体构件的放
decoratorBB.display();
}
}
注意事项
- 尽量保持装饰类与被装饰类的接口相同,确保在客户端调用时能够被一致对待
- 被装饰类尽量是一个“轻”类,较少的职能,通过装饰类对其进行扩展
- 如果具体构件类只有一个,那么抽象装饰类可以直接是具体构件类的子类