C语言项目实战——扫雷(简单详细版)

一、扫雷游戏分析和设计

(一)扫雷游戏的功能说明

  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  •  扫雷的棋盘是9*9的格子
  •  默认随机布置10个雷
  •  可以排查雷

        ◦ 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
        ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
        ◦ 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

(二)游戏界面

          初始界面                               排雷界面                                排雷失败界面

(三)游戏的分析和设计

1、数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建一个9*9的数组来存放信息。

空棋盘

那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.

假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围一圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11是比较合适。 

                        排雷的假设                                                周围加上一圈后的棋盘 

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某一个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。 

这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。这里我们采用另外一种方案,我们专门给一个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外一个棋盘(对应另外一个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:

                       mine数组布置雷后的状态                            show输出初始化的状态

对应的数组应该是:

char mine[11][11] = {0};//用来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//用来存放排查出的雷的个数信息

2、文件结构设计

之前学习了多文件的形式对函数的声明和定义,这里我们实践一下,我们设计三个文件:

test.c //文件中写游戏的测试逻辑
game.c //文件中写游戏中函数的实现等
game.h //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

二、扫雷游戏的代码实现

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define EASYMINE 10
void menu();
void game();
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void PutMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu() {
	printf("*****************\n");
	printf("*****1.play******\n");
	printf("*****0.exit******\n");
	printf("*****************\n");
	printf("请选择->");

}
void game() {
	char mine[ROWS][COLS];//存放雷的数组
	char show[ROWS][COLS];//存放周围雷个数的数组
	//初始化数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印数组
	//PrintBoard(mine, ROW, COL);
	PrintBoard(show, ROW, COL);
	//埋雷
	PutMine(mine,ROW,COL);
	//PrintBoard(mine, ROW, COL);//雷的位置答案
	//找雷
	FindMine(mine,show,ROW, COL);

}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j]=set;
		}
	}
}
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	printf("******贪吃蛇*******\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d|", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void PutMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EASYMINE;
	for (int i = 0; i < count; ) {
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			i++;
		}
	}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){
	int i = 0;
	while (i < row*col-EASYMINE) {
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入坐标x(1-9),y(1-9):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("炸了哦!游戏失败\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else {
				int num = CountMine(mine, x, y);
				show[x][y] = num + '0';
				PrintBoard(show, ROW, COL);
				i++;
			}
		}
		else {
			printf("输入有误,注意范围x(1-9),y(1-9)\n");
		}

	}
	if (i == row * col - EASYMINE){
		printf("恭喜通关!\n");
		PrintBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y) {
	int count = 0;
	for (int i = -1; i <= 1; i++) {
		for (int j = -1; j <= 1; j++) {
			count += (board[x + i][y + j] - '0');
		}
	}
	return count;
}

main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出,感谢您的参与!");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入!");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

三、要点点拔

1、为什么要用两个数组?

因为我们用0表示没有雷,用1表示有雷,同时需要统计周围8个格子的雷的数量,如果周围有1个雷,很容易和有雷的“1”冲突弄混,因此用两个数组

2、为什么用字符数组?

因为对于还没有点开的格子要用'*'表示,因此对于show数组要使用字符数组,为了方便用一个函数操作两个数组,所以都使用了字符数组。

3、为什么设立ROW和ROWS这两个?

因为在统计边框周围的雷的个数的时候,为了防止数组越界,因此周围扩大了一圈

4、整体步骤思路:

(1)菜单函数:接下里判断是否进入游戏

(2)游戏函数:最大的一个函数,里面包含很多函数

(3)建立两个字符数组

(4)初始化两个数组:这里因为初始化的内容不一样,所以要多加一个参数:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

(5)打印两个数组的函数

(6)布置雷函数:用到srand注意头文件,然后只要出现一次就可以了,不用用一次rand()就提一次srand()

(7)排查雷的函数

5、然后要注意,函数定义的参数里的数组都大概是 char board[ROWS][COLS],而不是char board[ROW][COL],这个要注意,数组只有char board[ROWS][COLS],没有char board[ROW][COL]

6、还需要注意,所输出的x、y和数组下标已经对齐了

7、注意输出数组的函数,因为数组是固定的char board[ROWS][COLS],因此应该从char board[1][1]开始到board[ROW][COL],由i=1;i<=ROW(或者是传过来的row)实现。

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C语言课程设计——学生成绩管理系统(源代码 详细注释).zip》是一个包含有源代码和详细注释的学生成绩管理系统的压缩文件。 学生成绩管理系统是一种用于管理学生的考试成绩和相关信息的软件工具。该系统基于C语言开发,通过使用源代码和详细注释来了解其内部工作原理和实现细节。 源代码是指程序员使用C语言编写的计算机程序的文本文件。它包含一系列的指令和算法来实现特定的功能。通过查看源代码,我们可以了解程序是如何实现学生成绩管理的,例如如何读取和存储学生信息、计算和存储考试成绩等。同时,源代码中也包含了程序的各种功能和特性的具体实现细节。 详细注释是在源代码中加入的对代码的解释和说明,用于帮助程序员和读者理解代码的逻辑和功能。注释通常以特定的标记符或特殊的注释语法来标识,并且会提供对代码行为、变量、函数和算法的解释。通过详细注释,我们可以更好地理解程序的运行逻辑和实现方式,同时也帮助我们更加容易地进行修改和维护。 压缩文件(.zip)是一种常见的文件格式,可以将多个文件或文件夹压缩成一个单独的文件。通过将源代码和详细注释压缩成一个文件,可以方便地进行存储、传输和共享。 因此,对于《C语言课程设计——学生成绩管理系统(源代码 详细注释).zip》,我们可以通过解压缩该文件并查看源代码和详细注释来了解其中的实现细节和代码逻辑。这对于学习C语言编程以及了解学生成绩管理系统的设计和实现都是非常有帮助的。

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