C语言项目实战——扫雷(简单详细版)

一、扫雷游戏分析和设计

(一)扫雷游戏的功能说明

  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  •  扫雷的棋盘是9*9的格子
  •  默认随机布置10个雷
  •  可以排查雷

        ◦ 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
        ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
        ◦ 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

(二)游戏界面

          初始界面                               排雷界面                                排雷失败界面

(三)游戏的分析和设计

1、数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建一个9*9的数组来存放信息。

空棋盘

那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.

假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围一圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11是比较合适。 

                        排雷的假设                                                周围加上一圈后的棋盘 

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某一个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。 

这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。这里我们采用另外一种方案,我们专门给一个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外一个棋盘(对应另外一个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:

                       mine数组布置雷后的状态                            show输出初始化的状态

对应的数组应该是:

char mine[11][11] = {0};//用来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//用来存放排查出的雷的个数信息

2、文件结构设计

之前学习了多文件的形式对函数的声明和定义,这里我们实践一下,我们设计三个文件:

test.c //文件中写游戏的测试逻辑
game.c //文件中写游戏中函数的实现等
game.h //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

二、扫雷游戏的代码实现

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define EASYMINE 10
void menu();
void game();
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void PutMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu() {
	printf("*****************\n");
	printf("*****1.play******\n");
	printf("*****0.exit******\n");
	printf("*****************\n");
	printf("请选择->");

}
void game() {
	char mine[ROWS][COLS];//存放雷的数组
	char show[ROWS][COLS];//存放周围雷个数的数组
	//初始化数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印数组
	//PrintBoard(mine, ROW, COL);
	PrintBoard(show, ROW, COL);
	//埋雷
	PutMine(mine,ROW,COL);
	//PrintBoard(mine, ROW, COL);//雷的位置答案
	//找雷
	FindMine(mine,show,ROW, COL);

}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j]=set;
		}
	}
}
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	printf("******贪吃蛇*******\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d|", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void PutMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EASYMINE;
	for (int i = 0; i < count; ) {
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			i++;
		}
	}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){
	int i = 0;
	while (i < row*col-EASYMINE) {
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入坐标x(1-9),y(1-9):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("炸了哦!游戏失败\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else {
				int num = CountMine(mine, x, y);
				show[x][y] = num + '0';
				PrintBoard(show, ROW, COL);
				i++;
			}
		}
		else {
			printf("输入有误,注意范围x(1-9),y(1-9)\n");
		}

	}
	if (i == row * col - EASYMINE){
		printf("恭喜通关!\n");
		PrintBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y) {
	int count = 0;
	for (int i = -1; i <= 1; i++) {
		for (int j = -1; j <= 1; j++) {
			count += (board[x + i][y + j] - '0');
		}
	}
	return count;
}

main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出,感谢您的参与!");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入!");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

三、要点点拔

1、为什么要用两个数组?

因为我们用0表示没有雷,用1表示有雷,同时需要统计周围8个格子的雷的数量,如果周围有1个雷,很容易和有雷的“1”冲突弄混,因此用两个数组

2、为什么用字符数组?

因为对于还没有点开的格子要用'*'表示,因此对于show数组要使用字符数组,为了方便用一个函数操作两个数组,所以都使用了字符数组。

3、为什么设立ROW和ROWS这两个?

因为在统计边框周围的雷的个数的时候,为了防止数组越界,因此周围扩大了一圈

4、整体步骤思路:

(1)菜单函数:接下里判断是否进入游戏

(2)游戏函数:最大的一个函数,里面包含很多函数

(3)建立两个字符数组

(4)初始化两个数组:这里因为初始化的内容不一样,所以要多加一个参数:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

(5)打印两个数组的函数

(6)布置雷函数:用到srand注意头文件,然后只要出现一次就可以了,不用用一次rand()就提一次srand()

(7)排查雷的函数

5、然后要注意,函数定义的参数里的数组都大概是 char board[ROWS][COLS],而不是char board[ROW][COL],这个要注意,数组只有char board[ROWS][COLS],没有char board[ROW][COL]

6、还需要注意,所输出的x、y和数组下标已经对齐了

7、注意输出数组的函数,因为数组是固定的char board[ROWS][COLS],因此应该从char board[1][1]开始到board[ROW][COL],由i=1;i<=ROW(或者是传过来的row)实现。

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### 回答1: c语言是一种通用、高效、结构化的编程语言,其代码简洁、可读性强,在计算机领域被广泛应用。本着开发实战的目的,我们需要掌握c语言的基本语法,具体步骤如下: 1.学习c语言的基础语法,包括数据类型、变量、常量、运算符、控制语句、数组等。此外还需了解指针的用法,掌握指针与数组的关系,熟悉函数的定义和调用,以及函数与指针的关系。 2.进行实际项目开发,可以选择简单的小项目作为练手,如计算器、2048小游戏等。这些项目不仅可以熟悉基本语法,还可以练习逻辑思维和问题解决能力。 3.在项目实践过程中,我们需要重视程序的可读性、可维护性和可扩展性。要注重模块化的思想,将程序分割成若干个小模块,功能单一、清晰易懂,方便日后的调试和优化。 4.在开发过程中,需要熟练使用调试工具和调试技巧,排除程序中的错误和漏洞,提高代码的质量和效率。 5.学习代码规范和代码注释的方法,保证代码的可读性和易维护性。合理使用注释,可以帮助别人更好地理解和使用我们的代码。 总之,要熟练掌握c语言的基本语法和常用函数,注重项目实践,注重程序的可读性和可维护性,这样才能让我们更好地掌握和应用c语言,提高自己的编程水平。 ### 回答2: C语言是一门非常流行的编程语言,是许多编程语言的基础之一,因此学习它对于想要深入了解编程的人来说是非常有用的。C项目开发实战入门会涵盖基础的C语言语法以及如何将其应用在实际项目中。在学习过程中,你将学习如何使用不同的编译器、链接器和调试器,以及如何使用不同的工具来管理你的代码库和本控制。学习C语言开发项目,还会包括如何使用命令行工具、编写Makefile文件,以及如何在Linux上编译和调试代码等方面。 在这个项目开发实战入门的学习过程中,你将会遇到一些挑战。首先,你需要理解C语言中变量、数据类型、控制结构和函数等基础语法。你还需要学习如何处理指针,这是C语言中非常重要的概念。此外,你还需要学习如何使用C语言中的库函数,例如标准库、数学库和字符串库,以及如何在自己的代码中使用它们。 最后,你将学习如何将你的C代码编译为可执行文件,并且如何使用调试器来查找和解决代码中的问题。你还将学习如何将你的代码提交到代码库,并且如何使用本控制工具来管理你的代码的更改。 总之,C项目开发实战入门是一门非常有用的课程,它将为你提供了解C语言的基础知识和在实际项目中应用这些知识的机会。学习后你会能够编写C项目的代码,并且知道如何使用不同的工具来管理你的项目。 ### 回答3: 首先,项目开发实战入门需要掌握一定的编程技术和开发工具,例如掌握基础的编程语言,如C/C++、Java等,并熟练使用开发工具,如Eclipse、Visual Studio等。其次,需要了解项目开发的流程和方法,包括需求分析、项目计划、设计、编码、测试、发布等各个阶段。这些阶段都需要严格按照项目计划和需求书进行控制,以确保项目的顺利实施和达到预期目标。此外,还需要注意对开源社区的贡献,例如提交代码、解决问题等,以增强自己的交流能力和技术实力。最后,项目开发实战入门也需要注意对项目文档的管理和维护,以便于日后维护和知识沉淀。需要制定合理的文档管理规划,包括对文档的编写、归档和备份等,以确保项目的持续稳定。总之,项目开发实战入门需要全面掌握项目开发的技术和知识,包括编程技术、开发工具、流程方法、贡献社区、文档管理等,以实现顺利的项目开发和实现预期目标。

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