1.红黑树的概念
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。
2.红黑树的特性
- 每个结点不是红色就是黑色
- 根节点是黑色的
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
- 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点
- 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
3.红黑树插入实现
前面插入和搜索二叉树和平衡二叉树没有区别一样的访问方式,区别就在,他的节点的颜色
有三种情况
第一种:叔叔节点存在且为红色,那就让父亲节点和叔叔节点变黑(因为要求不能连续的红上面特性有写),再让祖父节点变红,为什么要变红,因为他可能是局部节点
第二种:叔叔节点不存在或者为黑,那就进行右旋,不过也有可能是左旋,看那边的节点比较高
第三种:这种和第二种差不多,区别就是cur等于父亲节点的right,那就是个折线,那就要进行双旋,双旋当然,也要和第二种分情况,看是先左旋还是先右旋
4.全部代码包含测试用例
#pragma once
#include <assert.h>
#include <vector>
#include <queue>
#include <time.h>
enum Colour
{
RED,
BLACK,
};
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<K, V>* _left;
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;
Colour _col;
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _col(RED)
{
}
};
template<class K, class V>
struct RBTree
{
typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
// 1、搜索树的规则插入
// 2、看是否违反平衡规则,如果违反就需要处理:旋转
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
cur->_col = RED;
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
//存在连续的红色节点
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandfater = parent->_parent;
assert(grandfater);
if (grandfater->_left == parent)
{
Node* uncle = grandfater->_right;
// 情况一:
if (uncle && uncle->_col == RED) // 叔叔存在且为红
{
// 变色
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
// 继续往上处理
cur = grandfater;
parent = cur->_parent;
}
else // 情况二:叔叔不存在 或者 叔叔存在且为黑
{
if (cur == parent->_left)
{
// g
// p
// c
RotateR(grandfater);//右旋
parent->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
}
else//情况三: cur等于parent的right形成折现 双旋
{
// g
// p
// c
RotateL(parent);
RotateR(grandfater);
cur->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
}
break;
}
}
else//(grandfater->_right == parent)
{
Node* uncle = grandfater->_left;
// 情况一:
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
// 变色
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
// 继续往上处理
cur = grandfater;
parent = cur->_parent;
}
else// 情况二:叔叔不存在 或者 叔叔存在且为黑
{
if (cur == parent->_right)
{
// g
// p
// c
RotateL(grandfater);//左旋
parent->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
}
else//情况三: cur等于parent的right形成折现 双旋
{
// g
// p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandfater);
cur->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}
vector<vector<int>> levelOrder() {
vector<vector<int>> vv;
if (_root == nullptr)
return vv;
queue<Node*> q;
int levelSize = 1;
q.push(_root);
while (!q.empty())
{
// levelSize控制一层一层出
vector<int> levelV;
while (levelSize--)
{
Node* front = q.front();
q.pop();
levelV.push_back(front->_kv.first);
if (front->_left)
q.push(front->_left);
if (front->_right)
q.push(front->_right);
}
vv.push_back(levelV);
for (auto e : levelV)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
// 上一层出完,下一层就都进队列
levelSize = q.size();
}
return vv;
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* ppNode = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (parent == _root)
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == ppNode->_left)
{
ppNode->_left = subR;
}
else
{
ppNode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppNode;
}
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* ppNode = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent =