《蜀汉天下》地图制作之一:英雄制作

英雄设计

设计英雄的类型、属性、技能。

  • 刘备
    • 英雄介绍:刘玄德,蜀汉昭烈帝,弘毅宽厚,有高祖之风。
    • 定位:医疗输出。技能:仁义无双,同心同德,如鱼得水,蜀汉天下。
    • 属性:智力型,初始属性:16,16,18,属性成长:4,3,4。
  • 张飞
    • 英雄介绍:张翼德,五虎上将之一,有万夫不当之勇。
    • 定位:物理肉盾。技能:燕人血统,勇冠三军,长坂怒吼,万人敌。
    • 属性:力量型,初始属性:30,10,10,属性成长:7,2,2。
  • 诸葛亮
    • 英雄介绍:诸葛孔明,文韬武略,妙算无双;空城一曲,古今绝唱!
    • 定位:法系群体。技能:奇门遁甲,火攻之计,木流马阵,武侯八阵图。
    • 属性:智力型,初始属性:10,10,30,属性成长:2,2,7。
  • 关羽
    • 英雄介绍:关云长,五虎上将之首,英勇善战,豪气冲天。
    • 定位:物理群伤。技能:武圣,半月龙斩,水淹七军,青龙之力。
    • 属性:力量型,初始属性:25,15,10,属性成长:5,4,2。
  • 黄忠
    • 英雄介绍:黄汉升,五虎上将之一,三国第一神箭手。
    • 定位:远程物理。技能:神射,箭无虚发,百步穿杨,老当益壮。
    • 属性:敏捷型,初始属性:10,30,10,属性成长:2,6,2。
  • 庞统
    • 英雄介绍:庞士元,凤雏,必将长鸣于九天之上。
    • 定位:法系单体。技能:神机妙算,冰天雪地,兵者诡道,凤鸣九天。
    • 属性:智力型,初始属性:15,5,30,属性成长:4,1,6。
  • 孙尚香
    • 英雄介绍:孙尚香,孙权之妹,身虽女子,志胜男儿。
    • 定位:法系弓箭。技能:玉女冰心,弓马娴熟,联姻,箭如雨下。
    • 属性:敏捷型,初始属性:10,30,10,属性成长:2,6,3。
  • 赵云
    • 英雄介绍:赵子龙,五虎上将之一,白马银枪,一身是胆。
    • 定位:闪避暴击。技能:无懈可击,破军龙胆,七进七出,绝境。
    • 属性:敏捷型,初始属性:15,25,10,属性成长:4,6,1。
  • 张星彩
    • 英雄介绍:张星彩,张飞之女、肩负着守护蜀国未来的希望。
    • 定位:状态辅助。技能:天生丽质,雪月风花,鼓舞军心,倾国倾城。
    • 属性:智力型,初始属性:10,16,24,属性成长:2,4,5。
  • 姜维
    • 英雄介绍:姜伯约,文能提笔安天下,武能上马定乾坤。
    • 定位:物理技能。技能:能文能武,上兵伐谋,丞相遗志,麒麟降世。
    • 属性:敏捷型,初始属性:15,20,15,属性成长:4,5,3。
  • 马超
    • 英雄介绍:马孟起,五虎上将之一,伏波将军马援之后。。
    • 定位:攻速移速。技能:神威天将军,铁骑践踏,全军突击,白虎傲啸。
    • 属性:敏捷型,初始属性:15,25,10,属性成长:4,6,1。

编辑器修改英雄属性

以刘备为例子来修改。
1. 复制魔兽已有英雄人族圣骑士到自定义单位,修改单位名称为刘备。
2. 修改单位称谓和称谓个数。
3. 修改模型文件为挥舞着霜之哀伤的阿尔塞斯。
4. 修改状态-英雄-主要属性,状态-英雄-初始属性,状态-英雄-等级成长属性。
5. 其他可以修改英雄种族、攻击类型、护甲类型等。

自定义模型

  1. 打开【魔兽编辑器】-【输入管理器】。
  2. 选择【导入文件】或者【导入文件夹】,导入下载好的或制作的模型文件。
  3. 修改导入文件属性,设置【使用自定义路径】,并删除文件上层war3import/路径。
  4. 【物体编辑器】中找到要替换模型的英雄单位,点击【显示-模型文件】,在【导入】中选择刚刚导入的模型文件,确定。
  5. 在地图上放置一个设置好模型的单位,如果地图上显示新的模型,那么成功了。如果地图上显示一个绿色的盒子,检查一下模型所需的皮肤路径,如果路径正确,重启一下WE就可以。
  6. 这里注意如果是要是要魔兽已有模型,但是替换皮肤,例如真三里面的黄忠这样的,模型文件不变,导入需要替换的皮肤,路径设置为跟魔兽原路径一致,就可以完成替换,如下图:
    替换皮肤
    这里替换的是逐风者的皮肤。

自定义头像设置

  1. 打开【魔兽编辑器】-【输入管理器】。
  2. 选择【导入文件】或者【导入文件夹】,导入下载好的或自制的头像文件(blp格式),包含单位存活的头像和死亡头像,例如刘备头像名字分别为liubei.blp和DISliubei.blp。
  3. 修改导入头像的文件属性,设置存活头像自定义路径为ReplaceableTextures\CommandButtons\liubei.blp,死亡头像路径为
    ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISliubei.blp。
  4. 【物体编辑器】中选择【显示-图标-游戏界面】,设置头像为刚刚导入的头像文件。

单击查看介绍和双击选择英雄

  1. 新建变量玩家操作英雄数组play_hero。
  2. 【地图初始化】时设置英雄单位数组init_hero和英雄信息数组hero_info的值,如下图:
    初始化英雄
  3. 选择英雄触发编写,设置间隔为0.2S的双击选择英雄,其他点击显示英雄介绍,如下图:
    选择英雄

英雄计时器复活

  1. 设置计时器数组timers和计时器窗口数组timewindows。
  2. 复活触发编写,复活倒计时设置为5S,如下图:
    英雄复活
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