友元函数与友元类

有两个类关系如下:
Keyboard.h:

Class Computer;
Class Keyboard
{
public:
    void BtnW();
    void BtnS();
    void BtnA();
    void BtnD();
    void BtnSleep(Computer &cmpt);
}

Keyboard.cpp:

#include Keyboard.h
void Keyboard::BtnSleep(Computer &cmpt)
{
    cmpt.Sleep();
}
//else funs

Computer.h:

#include Keyboard.h
#include Mouse.h
#include ComputerHost.h
#include Displayer.h
Class Computer
{
public:
    Keyboard m_keyboard;
    Mouse m_mouse;
    ComputerHost m_computerHost;
    Displayer m_displayer;

    void Game();
    void DealWord();

private:
    void Sleep();
    void ShutDown();
    void LogOut();
    //else functions
}

Keyboard类中的BtnSleep()方法想要调用Computer类中的私有方法Sleep(),显然编译器将会报错,为了使调用能够顺利进行,我们告诉Computer类Keyboard类中的BtnSleep()方法是他的朋友,即友元函数,Computer.h修改如下:

#include Keyboard.h
#include Mouse.h
#include ComputerHost.h
#include Displayer.h
Class Computer
{
public:
    Keyboard m_keyboard;
    Mouse m_mouse;
    ComputerHost m_computerHost;
    Displayer m_displayer;

    friend void Keyboard::BtnSleep();
    void Game();
    void DealWord();

private:
    void Sleep();
    void ShutDown();
    void LogOut();
    //else functions
}

修改点仅在于增加了一行:

friend void Keyboard::BtnSleep();

问题解决,编译成功。

接下来我们将Keyboard类的功能继续扩展,增加BtnShutDown()方法和BtnLogOut()方法,他们分别调用的是Computer类中的ShutDown()方法和LogOut()方法,如果再按照增加友元函数的方法一一声明,过于繁琐,也不利于后期扩展,那么这种情况下,可以直接将Keyboard类声明为Computer类的友元,即友元类,Computer.h修改如下:

#include Keyboard.h
#include Mouse.h
#include ComputerHost.h
#include Displayer.h
Class Computer
{
public:
    Keyboard m_keyboard;
    Mouse m_mouse;
    ComputerHost m_computerHost;
    Displayer m_displayer;

    friend class Keyboard;
    void Game();
    void DealWord();

private:
    void Sleep();
    void ShutDown();
    void LogOut();
    //else functions
}
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