设计模式学习之——观察者模式

观察者模式是多对一的模式,被观察者往往只有一个,观察者是多个,当被观察者发出消息或是产生某种需要被观察者追踪的信息时候,观察者会获得这种信息的通知或者察觉到这种变更,并且被观察者知道观察者的增加或者减少,这就类似于大家都通过微博上关注着李小璐,当他说去洗头的时候,大家都能从微博上收到他发的微博,至于会发给那些人当然有新浪微博自己的系统对这个进行控制,当然这不包括所谓的推送。一般实时通讯类的相关的系统中会用到这种设计模式。

观察者模式包含部分

(1)抽象被观察者:无具体意义,被观察者需要实现该几口或是继承该抽象类

(2)具体被观察者:包含对观察者信息的维护,比如对观察者的增减,包括对观察者的信息通知以及需要让每个观察者的消息

(3)抽象观察者:无具体业务逻辑,包含具体观察者必须实现的接口或似乎继承的抽象类

(4)具体观察者:抽象观察者的具体实现,继承或是实现相应的方法,该方法就是从被观察者哪里获得需要的数据或是通知。

/**
 * 抽象观察者
 * @author Rex
 */
public interface Observer {
	public void update(String message);
}

/**
 * 具体观察者
 * @author Rex
 *
 */
public class QQobserver implements Observer {
	private String username;
	
	public QQobserver(String username){
		this.username = username;
	}

	public String getUsername() {
		return username;
	}
	public void setUsername(String username) {
		this.username = username;
	}
	
	@Override
	public void update(String message) {
		System.out.println(username+"-"+message);
	}

}

/**
 * 抽象被观察者
 * @author Rex
 *
 */
public interface ProjectIm {

	public void adduser(Observer user);
	
	public void deluser(Observer user);
	
	public void noticeall();
}
/**
 * 具体被观察者
 * @author Rex
 *
 */
public class Project implements ProjectIm {

	List<Observer> listalluser = new ArrayList<Observer>();
	
	@Override
	public void adduser(Observer user) {
		listalluser.add(user);
		
	}

	@Override
	public void deluser(Observer user) {
		listalluser.remove(user);
		
	}

	@Override
	public void noticeall() {
		for (Observer observer:listalluser) {
			observer.update("关注了该公众号");
		}
		
	}

}
/**
 * 测试类
 * @author Rex
 */
public class Pstest {
	
    public static void main(String[] args) {
    	Observer observer = new QQobserver("张三");
    	Observer observer1 = new QQobserver("张三");
    	Observer observer2 = new QQobserver("张三");
    	
    	Project pro = new Project();
    	
    	pro.adduser(observer);
    	pro.adduser(observer1);
    	pro.adduser(observer2);
    	
    	pro.noticeall();
    	
	}
}




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