简单的聊天室服务器 基于Boost asio(6)--消息类型的控制

ok,服务器的结构已经构建完毕。尝试运行后发现,一个莫名的东西在那里不停的嘀嘀咕咕,你只知道了他在说话,你不知道他是谁。就跟QQ开启了匿名一样,有时候很好。但是,当某个键盘侠骂了你,你想提着“青龙偃月刀”去他家给他切个水果的时候,你发现不知道这个货是谁,你很生气。
所以,我们要添加一个分辨用户名字的东西。

这个东西可以分辨是什么人在发消息

首先,我们设计这样一个结构,用来把每个消息的类型存储

enum MessageType {
	MT_BIND_NAME = 1,//客户名字
	MT_CHAT_INFO = 2,//消息实体
	MT_ROOM_INFO = 3,//聊天室分发
};

// 客户名

struct BindName {
	char name[32];
	int nameLen;
};

// 消息实体

struct ChatInformation {
	char information[256];
	int infoLen;
};

// 服务器分发消息

struct RoomInformation {
	BindName name;
	ChatInformation chat;
};
、***接收键盘输入时判断消息,然后通过类型却响应他**
bool parseMessage2(const std::string& input, int* type, std::string& outbuffer) {
  auto pos = input.find_first_of(" ");
  if (pos == std::string::npos)
    return false;
  if (pos == 0)
    return false;
  auto command = input.substr(0, pos);
  if (command == "BindName") {
    std::string name = input.substr(pos + 1);
    if (name.size() > 32)
      return false;
    if (type)
      *type = MT_BIND_NAME;
    outbuffer = seriliaze(SBindName(std::move(name)));
    return true;
  } else if (command == "Chat") {
    std::string chat = input.substr(pos + 1);
    if (chat.size() > 256)
      return false;
		outbuffer = seriliaze(SChatInfo(std::move(chat)));;
    if (type)
      *type = MT_CHAT_INFO;
    return true;
  }

通过添加消息的类型,成功让键盘侠消失,大家在祥和的氛围中静默的聊天。世界美好!

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值