产品入门思考:压力与梦想

首先说压力,做产品的要对整个项目负责,一个产品哪一个环节没做好,都是你的问题;在这些过程中,你要忍受各个方面压力。

第一是口水:请注意,是所有人的口水。提新想法、执行老板想法,最怕遇到老板的临时性需求,老大一想到什么点子就要跟你说要做这个,打乱整产品计划,这是你要考虑老板为什么要做这个,如果能从根源上反驳那就不能为了讨好领导就去做这个,要承受得起老板的口水,当然如果老板需求真的重要,那得考虑评判好的标准是什么;需求评审,要承受得起业务相关方的口水,各方面增加功能可能增加了他们操作复杂性和工作量,会被他们喷;产品设计,要承受得起设计师的口水,这样的原型很low,不够炫;产品研发,要承受得起研发工程师、测试的工程师的口水,一句为什么要增加这么多功能,增加这些功能有什么用,把你顶回去;产品上线,要承受得起用户的口水,没有旧版的方便。新人产品经理,真的是谁都能喷你。

笔者主导的第一个需求就是这样,差点就被喷成狗了。挨喷无非几点:一需求不靠谱,二方案是个渣,三就是不爽想喷你。对策就是对症下药

第一点:自己的想法,那就需求场景+数据支撑+用户调研,三板斧说服大家;老板想法比较麻烦,机械执行的话,就只能靠老板出马了。当然,这可不是产品经理应当有的作风。

第二点:按照经典的产品设计五部曲(战略、范围、结构、框架、表现),外加广泛涉猎、竞品分析、微创新等;全创新很难,从0到1的过程没有任何可参看的东西,乔布斯在斯坦福大学演讲说过他就是把生活中点连接成起来了(eg:mac上面的字体),要想创新就需要把已经画出的点连接起来。

第三点:得看谁这么无理取闹了,如果是老板,对不起,没救了,老板不靠谱,如果不想被强奸意志,那么走人吧;如果是业务相关方,那可以下来好好聊聊,业务依赖你的系统,你也需要优化他们流程;如果是设计师,我觉的你得考虑下自己原因,尽量不要让设计师返稿,交给设计师的原型一定要是最终稿;如果是研发或测试工程师,那就用数据和业务逻辑支撑,最初版尽量做的简单让程序员后面好扩展;如果是用户,那说明这个用户还是比较关心你的产品的,喷你也是想让他用起来更爽,这种用户的意见可以多多参考(确实无理取闹的用户除外)。

有人形容产品汪其实是mini CEO,但这仅仅是限于能力范畴而言,我们并没有实权,很多东西依赖别人,要看别人的脸色。所以,产品汪的内心注定是强大的,新人产品汪内心更需要强大。

当然,证明我们内心强大的却不仅仅如此。

第二是压力:从很多公司的产品经理招聘要求中都常常能看到这么一条“能承受较大的工作压力”。我们的压力从何而来?新人产品经理或许感受不是很深,因为基本没有什么硬性KPI背负着,压力更多的是来自领导,来自自身,来自环境,来自同行。

来自领导:领导给你布置给个任务,比如做下同行的竞品分析,然后对你期望很高,你不能辜负了吧,这其实是隐形的压力。你来到公司,处于不同的阶段,领导对你会有不同的期望,这也是隐形的压力。隐形的压力其实一直都是动力吧,好好利用就行。

来自自身:想不出好的产品方案、数据分析总是找不到关键点、沟通效率总是不高……自我急躁和否定是压力最大的来源,但想想没有人的成长会是一帆风顺,刚入行就能万事俱佳的。所以,认命吧,我们需要慢慢成长,资源很多,前辈很多,不懂得利用的话,那就会真的没救了。

来自环境:主要是指团队人的因素,大家是否对你持认同态度,认为你靠谱,有无忽略或是排挤你。当然,要解决这点,靠的还是自身的专业性、服众性,或许需要些时间,但方向不会错。来自同行:这其实是横向比较的时候会产生的,比如同公司别的部门的产品经理,他/她现在的团队要比你好,发展情况要比你好等等,当然不同公司间的比较也会存在,只不过眼不见,影响稍微小些。比较这个东西,真的很神奇,有时候虽然嘴上不提,但心里却很难释怀。怎么办?还是个人好好努力吧。

以前做程序员的时候,发现为什么程序员工资比其他行业高,因为程序员是任务驱动型的工作,当项目来的时候或者出现bug的时候,你要无条件的去加班。现在发现产品人员是自我驱动型的工作,你要去规划产品,主动去思考每个可能出现的情况,推动产品按照计划执行下去。

所以,产品汪内心强大是必须的,要不迟早混不下去的。

当然,笔者现在就在承受这两样东西。不为别的,就为了梦想。


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