Java多线程

一.概念

       (1)什么是线程?

          线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。程序员可以通过它进行多处理器编程,你可以使用多线程对运算密集型任务提速。比如,如果一个线程完成一个任务要100毫秒,那么用十个线程完成改任务只需10毫秒。Java在语言层面对多线程提供了卓越的支持。

       (2)和进程有什么关系?        

           线程是进程的子集,一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。不同的进程使用不同的内存空间,而所有的  线程共享一片相同的内存空间。别把它和栈内存搞混,每个线程都拥有单独的栈内存用来存储本地数据。

二.实现方式

       (1)有几种实现方式

             Java创建线程的4种方式
               1.通过Thread类,重写run方法

               2.实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函数的target

               3.通过Callable和FutureTask创建线程

               4.通过线程池创建线程

              区别:

                 实现方式区别:

                      (1)Thread和Runnable可以归结为一类:无返回值,原因很简单,通过重写run方法,run方式的返回值是void,所                   以没有办法返回结果 ;Callable/FutureTash和线程池创建可以归结成一类:有返回值,通过Callable接口,就要实现call                   方法,这个方法的返回值是Object,所以返回的结果可以放在Object对象中

                    (2)Thread和Runnable不同,由于Thread属于继承,Runnable属于实现,而Java只允许有一个继承,但可以有多个                   实现,所以在使用方式还是有区别

                      (3)  Runnable的代码可以被多个线程共享(Thread实例),适合于多个多个线程处理统一资源的情况

                            举例说明:模拟卖票,假设还剩5张票,分别采用两种方式来创建线程模拟

采用继承方式模拟3个窗口卖5张票的情况

public static void main(String[] args) {
		MyThread mt1 = new MyThread("线程一");
		MyThread mt2 = new MyThread("线程二");
		MyThread mt3 = new MyThread("线程三");

		// 启动线程
		mt1.start();
		mt2.start();
		mt3.start();
	}

	static class MyThread extends Thread {
		private int num = 5; // 共有5张票
		private String name; // 线程名

		public MyThread(String name) {
			this.name = name;
		}

		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			while(num > 0) {
				num--;
				System.out.println(name + "卖出了一张票,剩余票数为:" + num);
			}
		}
	}

运行结果,如下:通过结果得出每个窗口卖出5张票,共计15张票 

线程一卖出了一张票,剩余票数为:4
线程一卖出了一张票,剩余票数为:3
线程一卖出了一张票,剩余票数为:2
线程一卖出了一张票,剩余票数为:1
线程一卖出了一张票,剩余票数为:0
线程二卖出了一张票,剩余票数为:4
线程三卖出了一张票,剩余票数为:4
线程二卖出了一张票,剩余票数为:3
线程三卖出了一张票,剩余票数为:3
线程二卖出了一张票,剩余票数为:2
线程三卖出了一张票,剩余票数为:2
线程三卖出了一张票,剩余票数为:1
线程三卖出了一张票,剩余票数为:0
线程二卖出了一张票,剩余票数为:1
线程二卖出了一张票,剩余票数为:0

采用Runnable实现 

	public static void main(String[] args) {
		MyRunnable mt = new MyRunnable();

		Thread mt1 = new Thread(mt, "线程一");
		Thread mt2 = new Thread(mt, "线程二");
		Thread mt3 = new Thread(mt, "线程三");

		// 启动线程
		mt1.start();
		mt2.start();
		mt3.start();
	}

	static class MyRunnable implements Runnable {
		private int num = 5; // 共有5张票

		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			while (num > 0) {
				num--;
				System.err.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了一张票,剩余票数为:" + num);
			}
		}

	}

运行结果如下:

线程一卖出了一张票,剩余票数为:2
线程三卖出了一张票,剩余票数为:2
线程二卖出了一张票,剩余票数为:2
线程三卖出了一张票,剩余票数为:0
线程一卖出了一张票,剩余票数为:1

      这样可以看出多个线程共享了Runnbale里面的5这个变量,至于结果为什么不是输出剩余票数4 3 2 1 0,这个是由于线程的调度问题造成的,每次运行都会看到不一样的结果                            

线程实现方式3:通过Callable和FutureTask创建线程 
a:创建Callable接口的实现类 ,并实现Call方法 
b:创建Callable实现类的实现,使用FutureTask类包装Callable对象,该FutureTask对象封装了Callable对象的Call方法的返回值 
c:使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动线程 
d:调用FutureTask对象的get()来获取子线程执行结束的返回值

public class ThreadDemo03 {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub

        Callable<Object> oneCallable = new Tickets<Object>();
        FutureTask<Object> oneTask = new FutureTask<Object>(oneCallable);

        Thread t = new Thread(oneTask);

        System.out.println(Thread.currentThread().getName());

        t.start();

    }

}

class Tickets<Object> implements Callable<Object>{

    //重写call方法
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->我是通过实现Callable接口通过FutureTask包装器来实现的线程");
        return null;
    }   
}


程序运行结果: 

main 
Thread-0–>我是通过实现Callable接口通过FutureTask包装器来实现的线程

线程实现方式4:通过线程池创建线程

public class ThreadDemo05{

    private static int POOL_NUM = 10;     //线程池数量

    /**
     * @param args
     * @throws InterruptedException 
     */
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // TODO Auto-generated method stub
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);  
        for(int i = 0; i<POOL_NUM; i++)  
        {  
            RunnableThread thread = new RunnableThread();

            //Thread.sleep(1000);
            executorService.execute(thread);  
        }
        //关闭线程池
        executorService.shutdown(); 
    }   

}

class RunnableThread implements Runnable  
{     
    @Override
    public void run()  
    {  
        System.out.println("通过线程池方式创建的线程:" + Thread.currentThread().getName() + " ");  

    }  
}


程序运行结果: 

通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-3 
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-4 
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-1 
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-5 
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-2 
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-5 
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-1 
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-4 
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-3 
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-2

ExecutorService、Callable都是属于Executor框架。返回结果的线程是在JDK1.5中引入的新特征,还有Future接口也是属于这个框架,有了这种特征得到返回值就很方便了。 
通过分析可以知道,他同样也是实现了Callable接口,实现了Call方法,所以有返回值。这也就是正好符合了前面所说的两种分类

执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了。get方法是阻塞的,即:线程无返回结果,get方法会一直等待。

再介绍Executors类:提供了一系列工厂方法用于创建线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 
创建固定数目线程的线程池。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() 
创建一个可缓存的线程池,调用execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() 
创建一个单线程化的Executor。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int 
corePoolSize) 
创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类。
ExecutoreService提供了submit()方法,传递一个Callable,或Runnable,返回Future。如果Executor后台线程池还没有完成Callable的计算,这调用返回Future对象的get()方法,会阻塞直到计算完成。

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