java设计模式之适配器模式

33 篇文章 1 订阅
20 篇文章 0 订阅

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。比如,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。

模式介绍:

意图:将一个类的接口转换成客户系统的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

主要解决:主要解决在软件系统中,常常要将一些“现存对象”放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。

何时使用:

  • 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
  • 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定由一致的接口。
  • 通过接口转换,将一个类插入另一个类中,比如老虎和飞禽,现在多了一个飞虎,在不增加实体的需求下,增加一个适配器,在里面包容一个虎对象,实现飞的接口。

如何解决:继承或依赖

关键代码:适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的目标接口。

应用实例:

  • 美国电器110v,中国220v,就需要一个适配器将110v转化为220v。

优点:

  • 可以让任何两个没有关联的类一起运行。
  • 提高了类的复用。
  • 增加了类的透明度。
  • 灵活性好。

缺点:

  • 过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把我。如此如果不是很有必要,可以不适用适配器,而是直接对系统进行重构。
  • 由于JAVA至多继承一个类,所以之多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。

使用场景:有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。

注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。

实现:

有一个MediaPlayer接口和一个实现了MediaPlayer接口的实体类AudioPlayer。默认情况下,AudioPlayer可以播放map3格式的音频文件。还有另一个接口AdvancedMediaPlayer和实现了AdvancedMediaPlayer接口的实体类。该类可以播放vlc和mp4格式的文件。

我们想让AudioPlayer播放其他格式的音频文件。为了实现这个功能,我们需要创建一个实现了MediaPlayer接口的适配器类MediaAdapter,并使用AdvancedMediaPlayer对象来播放所需的格式。

AudioPlayer使用适配器类MediaAdapter传递所需的音频类型,不需要知道所能播放所需格式音频的实际类。AdapterPatternDemo类使用AudioPlayer类来播放各种格式。

为媒体播放器和更高级的媒体播放器创建接口:

//MediaPlayer.java
public interface MediaPlayer{
    public void play(String audioType,String fileName);
}
//AdvancedMediaPlayer.java
public interface AdvancedMediaPlayer{
    public void playVlc(String fileName);
    public void playMap4(String fileName);
}

创建实现了AdvancedMediaPlayer接口的实体类:

//VlcPlayer.java
public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer{
    @Override
    public void playVlc(String fileName){
        System.out.println("Playing vlc file. Name: "+ fileName); 
    }
    @Override
    public void playMp4(String fileName){
        //do nothing
    }
}
//Mp4Player.java
public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer{
    @Override
    public void playVlc(String fileName){
        //do nothing
    }
    @Override
    public void playMap4(String fileName){
        System.out.println("Playing mp4 file. Name: "+ fileName);  
    }
}

创建实现了MediaPlayer接口的适配器类:

//MediaAdapter.java
public class MediaAdapter implements MediaPlayer{
    AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer;

    public MediaAdapter(String audioType){
        if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){
            advancedMusicPlayer = new VlcPlayer();
        }else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
            advancedMusicPlayer = new Mp4Player();
        }
    }
    @Override
   public void play(String audioType, String fileName) {
      if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){
         advancedMusicPlayer.playVlc(fileName);
      }else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
         advancedMusicPlayer.playMp4(fileName);
      }
   }

}

实现了MediaPlayer接口的实体类:

//AudioPlayer.java
public class AudioPlayer implements MediaPlayer{
    MediaAdapter mediaAdapter;

    @Override
    pblic void paly(String audioType,String fileName){
        //播放mp3音乐文件的内置支持
        if (audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){
            System.out.println("playing mp3 file.name:"+fileName);
        }
        //mediaAdapter提供了播放其他文件格式的支持
        else if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc")||audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
            mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
            mediaAdapter.play(audioType,fileName);
        }
        else{
            System.out.println("Invalid media. "+
            audioType + " format not supported");
        }
    }
}

使用AudioPlayer来播放不同类型的音频格式:

//AdapterPatternDemo.java
public class AdapterPatternDemo{
    public static void main(String[] args){
        AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
        audioPlayer.play("mp3", "beyond the horizon.mp3");
        audioPlayer.play("mp4", "alone.mp4");
        audioPlayer.play("vlc", "far far away.vlc");
        audioPlayer.play("avi", "mind me.avi");
    }
}

执行程序,输出结果:

Playing mp3 file. Name: beyond the horizon.mp3
Playing mp4 file. Name: alone.mp4
Playing vlc file. Name: far far away.vlc
Invalid media. avi format not supported

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值