iOS征战之路

enumerateObjectsUsingBlock的用法:

enumerateObjectsUsingBlock:方法用来遍历数组

  1. [langArray enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOLBOOL *stop) {  
  2.     NSLog(@"idx=%d, id=%@", idx, obj);  
  3. }]; 
      可以看到block里面包括三个参数,obj、idx、*stop。obj代表数组中的对象,idx表示数组的下标,*stop用来控制遍历,当*stop = YES;时,会立即跳出遍历。

        另外,还有一个相似的方法enumerateObjectsWithOptions:usingBlock:

  1. [langArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOLBOOL *stop) {  
  2.     NSLog(@"idx=%d, id=%@", idx, obj);  
  3. }];

        这个方法比enumerateObjectsUsingBlock:方法多了一个参数,可以实现反向遍历数组。不过这两个方法还是有很大的区别,在enumerateObjectsWithOptions:usingBlock:方法里面,如果指定了NSEnumerationConcurrent顺序,那么底层通过GCD来处理并发执行事宜,具体实现可能会用到dispatch group。也就是说,这个会用多线程来并发实现,并不保证按照顺序执行。


数组遍历性能比较:

1.for vs for(...in...)

        (1).for的应用范围广,基本上可以NSArray以及C语言的数组等,而for(...in...)仅限于NSArray等

        (2).for(...in...)更简洁、效率更高

2.enumerateObjectsUsingBlock VS for(...in...)

         (1).通常enumerateObjectsUsingBlock:和 for(...in...)在效率上基本一致,有时会快一些。主要是因为它们都是基于NSFastEnumeration实现的,快速迭代在处理的过程中需要多一次转换,当然也会消耗到一些时间,基于Block的迭代可以达到本机存储一样快的遍历集合。对于字典同样适用,而数组的迭代却不行。

          (2).enumerateObjectsUsingBlock:在修改局部变量时,需要声明局部变量为__block类型


    __block BOOL isComplete = YES;
    [_answerView.subviews enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        //类型转换
        UIButton *answerButton = obj;
        
        if (answerButton.currentTitle.length ==0) {

            isComplete = NO;
            
            *stop = YES;
        }
    }];


          (3).enumerateObjectsWithOptions:usingBlock:支持并发迭代或反向迭代,并发迭代时效率也非常高。

          (4).对于字典而言,enumerateObjectsWithOptions:usingBlock也是唯一的方式可以并发实现恢复Key-Value值。


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