这里 指向数据成员的指针 和 指向成员函数的指针 与 指向变量的指针 和 指向函数的指针 进行对比来解释,比较好理解一些。
指向变量的指针和指向函数的指针先举个例子:
void func(int a, int b){
cout << a << " " << b << endl;
}
int main()
{
int a = 10, b =20;
int *p = &a; //指向变量a的指针
void (*pf)(int, int) = &func; //指向func函数的函数指针
(*pf)(a, b);
return 0;
}
指向数据成员的指针和指向成员函数的指针,同样也先举个例子:
class Stu{
public:
int age;
string name;
public:
Stu(string name, int age):name(name), age(age){}
void print(){
cout << name << "--" << age << endl;
}
};
int main()
{
Stu s1("Jack", 20);
Stu *s2 = new Stu("Marry", 35);
int Stu::*pa = &Stu::age;
string Stu::*pn = &Stu::name;
cout << s1.name << "--" << s1.age << endl;
cout << s1.*pn << "--" << s1.*pa << endl;
cout << s2->name << "--" << s2->age << endl;
cout << s2->*pn << "--" << s2->*pa << endl;
void (Stu::*pp)() = &Stu::print;
s1.print();
(s1.*pp)();
s2->print();
(s2->*pp)();
return 0;
}
下面就对比着说明一下格式问题:
指向变量的指针格式:
变量类型 *指针名 = &变量名;
指向成员变量的指针格式:
变量类型 类名::*指针名 = &类名::变量名;
指向函数的指针格式:
变函数类型 (*指针名)(参数列表) = &函数名;
指向成员函数的指针格式:
变函数类型 (类名::*指针名)(参数列表) = &类名::函数名;
通过比较可以看出原来的格式相比类中的只是多了个”类名::”,唯一注意的地方是”类名::”是放在”*”前的。
因为”&类名::变量名“ 是 “变量类型 类名:: *”这么一个类型的,
”&类名::函数名“是”变函数类型 类名:: “这么一个类型的,所以为什么”类名::” 是放在 “” 前的就显而易见了。
根据格式就可以看出来不论是指向成员变量的指针还是指向成员函数的指针,都只与类直接相关,而不与对象关联,而在使用时与对象相连。
最后简单说一下:这里的指向成员变量的指针喝指向成员函数的指针跟普通指针不同,这里的指针只是个偏移量,通过对象的首地址外加这个偏移量就能找到要访问的成员变量或成员函数。
注意:
指向成员函数的指针只能指向非静态成员函数