网络编程需要考虑更多异常

虽然说类似于TCP/IP会进行差错检验,但是网络环境复杂而不稳定,需要考虑更多异常情况,对传送过来的数据抱着“不信任”的原则,要进行检验。

以下是一段网络终端购票的代码:

order = Db::new_order();
ret = Network::place_order(order);
if(ret == TRUE){
	order.finish();
}else{
	order.cancel();
}
       这段代码一般90%的情况下都可能正常工作。为什么是90%呢?
       因为网络是不可靠的,即使你使用的是TCP这样的可靠传输协议。
网络请求可能发出去了,也可能信号不好没发出去;对方可能收到了也有可能没有收到;响应可能对方发出去了,也可能没发出去;你可能收到了响应,也可能没有收到。
       我们应该假设上面的每一行代码都有可能突然中断执行,然后进行相应的对策。在这里,我们可以简单地考虑加上 超时重传请求确认
Thread0{
	order = Db::new_order();
}
Thread1{
	order = Db::find_new_order();
	ret = Network::query_order_result(order);
	if(ret == NOT_FOUND){
		ret = Network::place_order(order);
		if(ret == TRUE){
			order.finish();
		}else{
			order.cancel();
		}
}
      Thread0和Thread1是相互独立的处理逻辑。Thread0是处理用户交互,接受订单;Thread1是请求服务提供商进行对账,进行下单或者补单,更新订单状态。

实际情况可能还要考虑更多异常,例如对方系统误报,或者硬件出现故障呢?
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