每个人对游戏的感觉都不尽相同,我大概是对游戏最没耐心和毅力的了。这不,刺客信条2才玩到威尼斯,就不想继续了。
其实玩或不玩,也是对游戏意义的一种赞同或不赞同吧。
说起不玩,最最直接的原因是那天下午,只是想快点到威尼斯,赶着任务,又在去威尼斯图中的马车游戏,把我们伟大的队友摔了好多次,虽然是同步失败,但是还是觉得好难过。然后这么麻烦地到了威尼斯,观光的感觉还没有想象中的好,最后在Leonardo工作室门口,他伸手的时候,还忘了按一下shift来拥抱一下,他还很遗憾地说那也好……一点都不好好么……
额,深层原因是,要做主线任务、看剧情,就不得不做那些杀人的任务……好难受的。有次在领主宫追杀Francisco的时候,终于追上的时候,竟然有一丝快意,当时就觉得有点可怕。至于后来在清理周边高楼的弓箭手的时候,暗杀操作是直接把人扔下去的,就越发觉得可怕。更何况心理学有些学派说性格也许也和环境相关,实在不愿这样。
不过游戏景观做的真的很不错。一开始的市政厅和圣母百花大教堂,都是觉得很宏大的。liga同学在朋友圈晒了去佛罗伦萨的照片,外形真的还原度超级高。美中不足的是,游戏里没有天气的变化,每个昼夜都是半晴半阴的样子。而真正拍的照片,天蓝的明净,建筑的明暗、色彩更让人感动。
还有莱昂纳多·达芬奇。工程师和艺术家的完美结合啊,史上绝不止一人,但达芬奇也绝对是传奇了。其实解读密函页、制作毒匕首,这些都不太重要,毕竟是对他传奇色彩的演绎,而最近竟然连着三次见到了大师影子的投射。第二次是在《别闹了,费曼先生》中,十八九岁的费曼在宾馆打工的时候看到了The Life of Leonardo,借了两天,熬夜看完了,然后还又做了一个开灯关灯的小东西。第三次是在Design Expo 夏季设计展上,有位大四的学姐,一直保持绘画的爱好,现在作品已经可以参加多个展览,Vincent 说他只能联想到一个人,能同时做到工程师和艺术家的巅峰,就是Leonardo da Vinci。
游戏啊,我还是不喜欢在别人规定好的路上走呢,一个任务接着一个任务也不是很好玩呢。即使人生也会与此相似,但人生面对的事,又不是我想不玩就不玩的嘛~ 毕竟还有很多精彩。
查了查素描,小触手的书房是个很棒的豆瓣小站,也许,能找到我想要的美丽世界。