单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个能引起它变化的原因。
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起。一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。
判断依据:如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。
系统中有很多类,每个类都各司其职(方便管理维护),不要一个类干多个类的事。
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个能引起它变化的原因。
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起。一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。
判断依据:如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。
系统中有很多类,每个类都各司其职(方便管理维护),不要一个类干多个类的事。