大话设计模式 —— 第八章《工厂方法模式》C++ 代码实现

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前言

工厂方法模式定义

优点

缺点

适合情景


前言


在本书的第一章的简单工厂模式,发现简单工厂模式存在一系列问题:

  • 工厂类集中了所有实例(产品)的创建逻辑,一旦这个工厂不能正常工作,整个系统都会受到影响;
  • 违背“开放 - 关闭原则”,一旦添加新产品就不得不修改工厂类的逻辑,那样就需要工厂类中做判断(比如:if),根据不同的条件或者前提创建不同的对象。这也就造成了,当增加新的产品时,需要修改工厂类,也就是其增加其判断分支。
  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,静态方法不能被继承和重写,会造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

为了解决上述的问题,可以又使用了一种新的设计模式:工厂方法模式。


工厂方法模式定义


  • 工厂方法模式,又称工厂模式、多态工厂模式和虚拟构造器模式,通过定义一个抽象工厂类来负责定义公共的接口,而其子类负责到底实例化哪个类,那么该类的实例化将(具体产品的创建)延迟到工厂类的子类(具体工厂)中完成,即由子类来决定应该实例化(创建)哪一个类。
  • 工厂方法模式之所以可以解决简单工厂的问题,是因为工厂方法模式把具体产品的创建推迟到工厂类的子类(具体工厂)中,此时工厂类不再负责所有产品的创建,而只是给出具体工厂必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。这样工厂方法模式在添加新产品的时候就不修改工厂类逻辑而是添加新的工厂子类,符合开放封闭原则,克服了简单工厂模式中缺点。
工厂方法模式的UML图

 

 

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