游戏开发
文章平均质量分 86
梁航斌
本人很懒什么也没有留下
展开
-
Cocos2d-x学习笔记(六)-------->Label控件
Label控件 是原创 2014-10-19 22:33:07 · 601 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x学习笔记(十五)-------->物理引擎
物理引擎 Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D物理引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中。Box2D使用较为广泛,在这里选择Box2D来进行学习。 物理引擎模拟的内容: 重力:在游戏中模拟重力加速度,当游戏中人物跳跃起来后会受到重力影响而向下移动,在没有地面的场景,人物和物体会由于重力而做自由落体运动。 牵引力(动原创 2014-12-28 16:12:07 · 1524 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x学习笔记(十四)-------->粒子特效
粒子特效 Cocos2d-x粒子特效原理: 不论是2D还是3D,几乎每个游戏引擎都会提供一套自己的粒子系统,这些粒子系统的内容和功能大同小异,原因是粒子系统本身就已经成为了游戏开发的技术规范。粒子系统所模拟的图像效果都有如下特点: (1)整个现象都是由很多个独立的图像效果组成,这些图像效果都有自己的位置、移动轨迹等特点; (2)这些独立的图像效果组合或者叠加起来,就形成了要模拟的现象;原创 2014-12-11 00:14:09 · 4137 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x学习笔记(十六)-------->Cocos2d-x引擎中的网格地图
网格地图 2D游戏网格地图介绍: 在网格地图游戏中,地图由称为“瓷砖”(tile)的一小组图片相互排列组成。这些图片放在一个整体的网格中。得到一个令人信服的游戏场景。网格地图技术为开发者提供了很多便利,使用很少的网格图片元素,就可以组成非常大的场景地图,而且这些大场景并不会浪费硬件资源。而且根据网格元素的不同,可以得到多种多样的场景地图。 网格地图主要分为两大类: 第一类是90度网格地原创 2015-01-04 09:05:13 · 1341 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x学习笔记(九)-------->Touch事件处理机制
Touch事件处理机制原创 2014-11-02 18:14:01 · 547 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x学习笔记(二)-------->CCDirector导演类
CCDirector导演类学习原创 2014-09-09 23:57:37 · 593 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x学习笔记(五)-------->CCSprite精灵
CCSprite精灵类原创 2014-09-18 00:11:43 · 678 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x学习笔记(十)-------->动作类
动作类原创 2014-11-23 18:10:15 · 549 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x学习笔记(一)-------->环境搭建与引擎概况
一直在用java从事android应用开发,从空余时间学习了原创 2014-09-07 20:34:29 · 607 阅读 · 0 评论