Cocos2d-x学习笔记(十六)-------->Cocos2d-x引擎中的网格地图

网格地图
2D游戏网格地图介绍
在网格地图游戏中,地图由称为“瓷砖”(tile)的一小组图片相互排列组成。这些图片放在一个整体的网格中。得到一个令人信服的游戏场景。网格地图技术为开发者提供了很多便利,使用很少的网格图片元素,就可以组成非常大的场景地图,而且这些大场景并不会浪费硬件资源。而且根据网格元素的不同,可以得到多种多样的场景地图。
网格地图主要分为两大类:
第一类90度网格地图( Orthogonal Tilemap),这类地图都是使用正方形或者长方形的瓷砖( Tile)组成的,通常以俯视视角从上到下展示游戏世界。

第二类是斜 45度网格地图( isometric),这类地图采用棱形的瓷砖,使得显示的内容达到了一种透视的效果,并且可以在游戏中引入上下左右,左上、左下、右上、右下共8个方向,是一种近似于 3D效果的网格地图。


对于这两种主流的网格地图类型, x引擎都可以完美地支持。 Cocos2d-x引擎支持标准的 TMX格式的网格地图文件,这是一种使用网格地图编辑器制作的文件,读取 TMX格式文件后, x引擎就能够在场景中显示出整个网格地图,并对网格地图中的层次信息和各种地图属性进行操作,此时的网格地图,就是 x引擎场景中的一个“ 特大号”的节点。

使用网格地图编辑器( Tiled Map Editor):
Tiled Map Editor可以轻松地编辑出各种 90度网格地图45度网格地图,并将编辑好的内容保存为 TMX格式的文件,由 Cocos2d-x引擎读取解析,显示在游戏场景当中。
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