任何抽象机制遇到性能问题就会失效——处理速度问题 1.在CImage类中,对像素访问最方便的是用GetPixel,MSDN中给出的例子simpleImage的代码如下: COLORREF pixel; for (int y=0; y<maxY; y++) { }} 发现执行速度特别慢。因为每次调用getpixel,都包含着程序的进栈和出栈。 所以,面对大量需要处理的数据,采用直接访问内存地址的方法。 byte* pRealData; int pit=imgOriginal.GetPitch(); int bitCount=imgOriginal.GetBPP()/8; for (int y=0; y<maxY; y++) { int grayVal=(int)(int)(*(pRealData + pit*y + x*bitCount))*0.3 *(pRealData + pit*y + x*bitCount)=grayVal; //如果是8位灰度图像,直接读取一个BYTE位为灰度值 //如果是24位RGB图像,则依次读取pixAddr,pixAddr+1,pixAddr+2为B、G、R分量值 }} 用两种方法对同一张图片(3264*2448像素)进行处理,前者需要1分钟,后者只需1秒左右。 所以,后者比前者至少快60倍。
2. 如果处理比较复杂的话,可把所有点颜色全部读到一个二维数组里面,然后对这个数组进行读写和处理。 再把处理后的图像显示出来。这样速度才会快! |
CImage对像素内存的直接操纵(转)
最新推荐文章于 2020-06-30 17:06:28 发布
CImage对像素内存的直接操纵