萤石云初始化爬坑1

本文记录了在使用萤石云开放平台Android SDK时遇到的问题及解决过程。从错误地添加so文件到理解AppKey配置,再到对比官方demo找出问题所在,最后强调在引用三方SDK时务必仔细阅读文档并对比示例代码。

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萤石SDK在不同平台上的初始化方法有所不同,以下是主要平台的初始化方法: 1. **Android平台**: - **步骤**: 1. 在项目的`build.gradle`文件中添加萤石SDK的依赖。 2. 在应用的`AndroidManifest.xml`文件中添加必要的权限和配置。 3. 在应用的启动类(如`Application`类)中初始化SDK。 - **示例代码**: ```java // 在Application类中 public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); // 初始化萤石SDK EZOpenSDK.init(this, "your_app_key"); } } ``` 2. **iOS平台**: - **步骤**: 1. 使用CocoaPods在`Podfile`中添加萤石SDK的依赖。 2. 在`Info.plist`文件中添加必要的权限和配置。 3. 在应用的启动类(如`AppDelegate`类)中初始化SDK。 - **示例代码**: ```swift // 在AppDelegate类中 import UIKit import EZOpenSDK @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { // 初始化萤石SDK EZOpenSDK.initWithAppKey("your_app_key") return true } } ``` 3. **Windows平台**: - **步骤**: 1. 在项目中添加萤石SDK的DLL文件。 2. 在代码中包含必要的头文件。 3. 在应用的初始化部分调用SDK的初始化函数。 - **示例代码**: ```cpp // 在应用的初始化部分 #include <EZOpenSDK.h> int main() { // 初始化萤石SDK EZOpenSDK::Init("your_app_key"); return 0; } ``` 4. **Linux平台**: - **步骤**: 1. 在项目中添加萤石SDK的库文件。 2. 在代码中包含必要的头文件。 3. 在应用的初始化部分调用SDK的初始化函数。 - **示例代码**: ```cpp // 在应用的初始化部分 #include <EZOpenSDK.h> int main() { // 初始化萤石SDK EZOpenSDK::Init("your_app_key"); return 0; } ``` 通过以上方法,您可以在不同平台上初始化萤石SDK。请根据具体的平台和开发环境进行相应的调整。
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