GEC6818开发板上音乐播放器

1,播放音乐需要的资源
(1)音乐文件 (.mp3, .wav … )
(2)Linux下音乐解码器 (madplay:开发板上默认移植好了,可以直接用)

2,madplay播放器使用
(1)登录到开发板系统
(2)查看madplay播放器的位置 --> which madplay : /usr/bin/madplay
在这里插入图片描述

(3)使用madplay播放音乐(自己准备音乐文件 xx.mp3)
==> 将mp3文件烧写到开发板
==> U盘拷贝文件到当前路径
A,把需要拷贝的音乐文件放在 U盘下的music文件夹下
在这里插入图片描述

B,把U盘接入开发板
在这里插入图片描述

C, 把U盘的music文件夹下的所有mp3文件拷贝到当前工作路径
==> cp /mnt/udisk/music/*.mp3 ./
在这里插入图片描述

D, 使用madplay播放器播放一首音乐
==> 使用命令播放: madplay xxx.mp3
请添加图片描述

==》例子:多进程编程控制音乐播放
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>

#include <linux/input.h>	//输入子系统的头文件
#include <sys/mman.h>	

#define TS_PATH  "/dev/input/event0"
#define LCD_PATH "/dev/fb0"

int lcd_fd;
int *FB;

int ts_x, ts_y;		//存放点击屏幕的横纵坐标
char music_path[3][32] = {"faded.mp3", "dy.mp3", "yy.mp3"};

/*获取一次点击触摸屏的坐标信息,存入ts_x,ts_y*/
int get_ts(void)
{
	//1,打开触摸屏文件
	int fd = open(TS_PATH, O_RDWR);
	if(-1 == fd)
	{
		perror("open ts failed");
		return -1;
	}
	
	//2,读取触摸屏文件数据
	struct input_event xy;		
	int flag = 0;		//记录当前获取坐标的信息
	
	while(1)
	{
		read(fd, &xy, sizeof(xy));
		//printf("type:%d, code:%d, value:%d\n", xy.type, xy.code, xy.value);
		if(xy.type == EV_ABS && xy.code == ABS_X && flag == 0)
		{
			ts_x = xy.value * 800 / 1024;		//获取点击的时候X轴坐标的值 (0~1024)--> (0~800)
			flag = 1;
		}
		if(xy.type == EV_ABS && xy.code == ABS_Y && flag == 1)
		{
			ts_y = xy.value * 480 / 600;		//获取点击的时候Y轴坐标的值 (0~600)-->(0~480)
			flag = 2;
		}
		//设置条件:每读取一次完整的坐标,就打印一次坐标
		if(flag == 2)
		{
			flag = 0;
			printf("(%d,%d)\n", ts_x, ts_y);
			break;	//获取一次坐标就跳出循环
		}
	}
	//3,关闭触摸屏文件
	close(fd);
}

//1,LCD初始化函数
void Lcd_Init(void)
{
	//1,打开LCD文件
	lcd_fd = open(LCD_PATH, O_RDWR);
	if(-1 == lcd_fd)
	{
		perror("open lcd failed");
		return;
	}
	
	//2,lcd映射到用户空间
	FB = mmap(NULL, 800*480*4, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, lcd_fd, 0);
	if(MAP_FAILED == FB)
	{
		perror("mmap lcd failed");
		return;
	}
}

//2,LCD释放函数
void Lcd_Uninit(void)
{
	//4,解除映射,关闭文件
	munmap(FB, 800*480*4);
	close(lcd_fd);
}

//3,显示宽度为win,高度为high的bmp图片  在起点坐标为(x_s, y_s)这个点开始显示图片
void Show_Bmp(int win, int high, int x_s, int y_s, char *picname)
{
	int i, j;
	int tmp;
	char buf[win*high*3];		//存放图片的原始数据
	int bmp_buf[win*high];		//存放转码之后的ARGB数据
	
	//1,lcd初始化
	Lcd_Init();
	
	//2,读取图片数据,并且进行转码 RGB -> ARGB
		//打开图片
		FILE *fp = fopen(picname, "r");
		if(NULL == fp)
		{
			perror("fopen failed");
			return;
		}
		
		//读取图片像素点原始数据
		fseek(fp, 54, SEEK_SET);
		fread(buf, 3, win*high, fp);
		
		//将读取的数据进行转码
		for(i=0; i<win*high; i++)
		{	
			//ARGB			R					G			B
			bmp_buf[i] = buf[3*i+2]<<16 | buf[3*i+1]<<8 | buf[3*i];
		}
		//将转码的数据进行倒转 把第i行,第j列的点跟第479-i行,第j列的点进行交换
		for(i=0; i<high/2; i++)	//0~239行
		{
			for(j=0; j<win; j++) 	//0~799列
			{
				//第i行,第j列的点跟第479-i行,第j列的点进行交换
				tmp = bmp_buf[win*i+j];
				bmp_buf[win*i+j] = bmp_buf[win*(high-1-i)+j];
				bmp_buf[win*(high-1-i)+j] = tmp;
			}
		}
	//3,将转码之后的数据写入LCD (写入到LCD的区域由 (0,0) --> (100, 20))
	for(i=y_s; i<high+y_s && i<480; i++)		// 0 ~ high-1行   20 ~ high+20-1
	{
		for(j=x_s; j<win+x_s && j<800; j++)	// 0~win-1列	  100 ~ win+100-1	
		{
			//FB[800*i+j] = bmp_buf[win*i+j];(图片的数组中第i行,第j列的点)
			FB[800*i+j] = bmp_buf[win*(i-y_s)+j-x_s];
			
		}
	}		
	//4,lcd资源销毁,关闭图片
	fclose(fp);
	Lcd_Uninit();
}

/*多进程编程实现音乐播放器*/
int main(int argc, char *argv[])
{
	int i = 0,k = 0;;
	pid_t pid;
	
	//1, 显示音乐播放器界面  --> 播放,暂停,继续,上一曲,下一曲,结束,退出
	Show_Bmp(800,480,0,0, "music.bmp");
	
	//2, 等待用户点击屏幕
	while(1)
	{
		get_ts();		//获取用户点击的坐标
		if(ts_x > 350 && ts_x < 490 && ts_y > 200 && ts_y < 290)	//如果点击播放音乐	--> 创建一条子进程播放音乐 
		{
			pid = fork();	//子进程
			if(pid == 0)	//子进程执行部分-->播放下标为i的音乐
			{
				execl("/usr/bin/madplay", "madplay", music_path[i], NULL);
			}
		}
		if(ts_x > 400 && ts_x < 800 && ts_y > 0 && ts_y < 180 && k==0)	//点击暂停 --> 发信号
		{

			k=1;
			kill(pid, SIGSTOP);	
			printf("madplay STOP!\n");
			sleep(1);
		}
		if(ts_x > 400 && ts_x < 800 && ts_y > 0 && ts_y < 180 && k==1)	//点击继续 --> 发信号
		{
			kill(pid, SIGCONT);	
			printf("madplay CONT!\n");
			k=0;
		}
		if(ts_x > 190 && ts_x < 270 && ts_y > 200 && ts_y < 280)	//点击上一首
		{
			//结束当前这一首,然后播放下一首
			kill(pid, SIGKILL);
			i--;
			if(i < 0)
				i = 2;
			
			pid = fork();	//子进程
			if(pid == 0)	//子进程执行部分-->播放下标为i的音乐
			{
				execl("/usr/bin/madplay", "madplay", music_path[i], NULL);
			}			
//功能拓展: 列表循环播放(父进程使用wait), 随机播放下一首。
			
		}
		if(ts_x > 560 && ts_x < 650 && ts_y > 200 && ts_y < 280)	//点击上一首
		{
			//结束当前这一首,然后播放下一首
			kill(pid, SIGKILL);
			i++;
			if(i >2)
				i = 0;
			
			pid = fork();	//子进程
			if(pid == 0)	//子进程执行部分-->播放下标为i的音乐
			{
				execl("/usr/bin/madplay", "madplay", music_path[i], NULL);
			}			
//功能拓展: 列表循环播放(父进程使用wait), 随机播放下一首。
			
		}
	}
	
	return 0;
}

  • 25
    点赞
  • 264
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 11
    评论
粤嵌gec6818开发板可以用来制作音乐播放器。作为一块高性能的开发板,它具备强大的处理能力和丰富的接口资源,是一款理想的音乐播放器开发平台。 首先,gec6818开发板搭载了强大的八核ARM Cortex-A53处理器和高性能的Mali-T860 GPU,能够提供稳定流畅的音频播放和界面操作。其它核心配置,如4GB内存和64GB闪存,也能保证音乐播放的顺畅性和存储容量。 其次,gec6818开发板拥有丰富的接口资源,包括USB、HDMI、以太网、SD卡等,可以连接到各种外部设备,如音箱、耳机、显示器等。可以通过USB接口连接外部存储器,将音乐文件存储在U盘或移动硬盘中,方便传输和播放。 此外,gec6818开发板还支持多种音频格式和编码方式,如MP3、WAV、FLAC等,同时通过Linux操作系统的支持,可以实现强大的音频处理和控制功能,如均衡器调节、音量控制、音频格式转换等。 最后,开发者可以使用gec6818开发板上的硬件接口和软件开发工具,进行自定义的应用开发。借助开源的Linux系统和丰富的软件资源,可以实现自定义的UI界面和功能。同时,gec6818开发板还支持外接触摸屏,用户可以通过触摸屏进行音乐播放器的操作,提升用户体验。 综上所述,粤嵌gec6818开发板具备强大的处理能力和丰富的接口资源,可以用来制作高性能的音乐播放器,并提供多种功能和自定义选项,非常适合音乐爱好者和开发者使用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值