JAVA--变量、常量、作用域

关于变量、常量、作用域

public class Demo5 {

    //类变量(静态变量)
    static double salary=2500;

    //常量(不会变动的值);修饰符不存在先后顺序
    //但注意:double是数据类型!后必须跟变量名
    //在程序运行过程一直不会改变的量,在整个程序中只能被赋值一次
    static final double PI=3.14;
    final static double PI1=3.1415;


    //*实例变量(成员变量):从属于对象;不进行初始化,输出该类型的默认值 0、0.0
    //布尔值默认值为false
    //除基本类型其余默认值为null
    String name;//可直接使用,无需初始化
    int age;

    //*main方法(在类:该Demo中)
    public static void main(String[] args) {
        //int a,b,c;
        //int a=1,b=2,c=3;(程序可读性)
        //变量
        int a=1;
        int b=2;
        int c=3;//推荐

        //*局部变量:必须声明和初始化值
        int i=10;
        System.out.println(i);


        //变量类型(自定义)    变量名字 =值
        Demo5   demo5 = new Demo5();//有static可弃
        System.out.println(demo5.name);
        System.out.println(demo5.age);


        //类变量
        System.out.println(salary);

        //常量
        System.out.println(PI);
        System.out.println(PI1);
    }


    //*其他方法
    public void add(){



        //上面的局部变量中的i不可在此运用

    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值