1、进程成员的概述
成员:成员变量 成员函数
static 修饰成员变量 修饰成员函数
static声明为静态的,称为静态成员。 不管这个类创建了多少个对象,静态成员只有一个拷贝,这个拷贝被所有属于这个类的对象共享。
静态成员 属于类 而不是对象
2、static 修饰成员变量
静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间。
静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。
静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间
class Data
{
public:
int num;//普通成员变量
static int data;//静态成员变量(类内声明)
};
//定义的时候 不需要加static
int Data::data=100;//类外定义+初始化
void test01()
{
//data是静态成员变量 是属于类 可以通过类名称::直接访问
cout<<Data::data<<endl;//100
//赋值
Data::data = 200;
cout<<Data::data<<endl;//200
//data静态变量 是所有对象 共享的 可以通过对象名访问
Data ob1;
ob1.data = 300;
cout<<Data::data<<endl;//300
Data ob2;
cout<<ob2.data<<endl;//300
//普通成员变量 属于对象的 只能通过对象名访问
ob1.num = 100;
cout<<"ob2.num = "<<ob2.num<<endl;//随机值
//cout<<Data::num<<endl;//普通成员变量不能通过类名称访问
}
3、static修饰静态成员函数
引出:
class Data
{
private:
int num;//普通成员变量
static int data;//静态成员变量(类内声明)
public:
//普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用
int getData(void)
{
return data;
}
};
//定义的时候 不需要加static
int Data::data=100;//类外定义+初始化
void test01()
{
//cout<<Data::data<<endl;//err 静态data是私有的 类外不能直接访问
//cout<< Data::getData()<<endl;//err getData() 必须对象调用
Data ob;
cout<<ob.getData()<<endl;
//存在问题:data静态的 在创建对象之前 就已经存在
//如果类没有实例化对象 难道 就不能使用data了吗?
//解决上述问题 就要用到静态成员函数
}
静态成员函数:
class Data
{
private:
int num;//普通成员变量
static int data;//静态成员变量(类内声明)
public:
//普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用
int getData(void)
{
return data;
}
//静态成员函数 属于类 而不属于对象
static int getDataStatic(void)
{
return data;
}
};
//定义的时候 不需要加static
int Data::data=100;//类外定义+初始化
void test01()
{
//cout<<Data::data<<endl;//err 静态data是私有的 类外不能直接访问
//cout<< Data::getData()<<endl;//err getData() 必须对象调用
Data ob;
cout<<ob.getData()<<endl;
//存在问题:data静态的 在创建对象之前 就已经存在
//如果类没有实例化对象 难道 就不能使用data了吗?
//解决上述问题 就要用到静态成员函数
//1、静态成员函数 属于类 就可以通过类名称直接访问
cout<<Data::getDataStatic()<<endl;
//2、也可以通过对象名访问(对象共享静态成员函数)
cout<<ob.getDataStatic()<<endl;
}