推荐一个GIMP下的一个批处理插件BIMP. Batch Image Manipulation Plugin.

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要创建一个简易的天空盒,可以使用three.js的CubeTextureLoader和BoxGeometry。首先,你需要准备六张图片,分别对应天空盒的六个面。可以使用任何图片编辑器,比如Photoshop或GIMP。这些图片应该是正方形的,并且宽高比为1:1。 然后,你需要使用CubeTextureLoader加载这些图片。这个加载器会返回一个CubeTexture对象。将这个对象传递给场景的background属性,就可以将其用作天空盒的背景了。 最后,你需要创建一个BoxGeometry,用于渲染天空盒。将这个几何体放在场景的中心,并应用天空盒材质。这样,天空盒就可以出现在场景中了。 下面是示例代码: ```javascript // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 0); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 准备六张图片 const urls = [ 'right.png', 'left.png', 'top.png', 'bottom.png', 'front.png', 'back.png', ]; // 使用CubeTextureLoader加载图片 const loader = new THREE.CubeTextureLoader(); const texture = loader.load(urls); // 将CubeTexture用作场景的背景 scene.background = texture; // 创建一个BoxGeometry const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); // 创建一个天空盒材质 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, envMap: texture, }); // 创建一个Mesh,并应用天空盒材质 const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将Mesh放在场景中心 cube.position.set(0, 0, 0); // 将Mesh添加到场景中 scene.add(cube); // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在这个示例代码中,我们使用了CubeTextureLoader加载了六张图片,并将其用作场景的背景。然后,我们创建了一个BoxGeometry和一个天空盒材质,并将其应用到一个Mesh上。最后,我们将这个Mesh添加到场景中,并在渲染循环中进行渲染。

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