单点触摸事件

// ①创建一个单点触摸事件监听器,处理触摸事件逻辑

auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();

// ②设置是否向下传递触摸

listener1->setSwallowTouches(true);

// ③通过 lambda表达式 直接实现触摸事件的响应函数

listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){

// 获得当前事件触摸的目标对象

auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());

// 获得当前的触摸点

Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());

// 获得触摸对象的ContentSize

Size s = target->getContentSize();

// 获得位置矩形

Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);

// 如果位置矩形包含触摸点

if (rect.containsPoint(locationInNode))

{

   log("onTouchBegan... x = %f, y = %f", locationInNode.x, locationInNode.y);

// 设置透明度

    target->setOpacity(180);

    // 表明用户触摸事件已经被处理,后续的onTouchMovedonTouchEndedonTouchCancelled会接着响应,其他事件监听器则不会再去进行监听本次触摸事件。

     return true;

    }

    return false;

}; 等价于touchListener->onTouchBegan = CC_CallBack_2(HelloWorld::onTouchBegan,this);

void HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *event){

..........

}   

listener1->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){

auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());

// 移动触摸的精灵

target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta());

};

    

listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){

auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());

// 设置透明度

target->setOpacity(255);

std::string name;

if (target == sprite2)

{

   name = "MagentaSquare.png";

   sprite1->setZOrder(100);

   subtitle->setString("响应事件的是酒红色滑块,青色滑块的ZOrder值修改为100");

}

  else if(target == sprite1)

  {

     name = "CyanSquare.png";

     sprite1->setZOrder(0);

     subtitle->setString("响应事件的是青色滑块,青色滑块的ZOrder值修改为0");

     }else{

      name = "YellowSquare.png";

     }

log("onTouchEnded.. 您触摸的是%s",name.c_str());

    };

// ④添加场景优先事件监听器。

_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, sprite1);

//⑤注意:在使用addEventListenerWithSceneGraphPriority或者addEventListenerWithFixedPriority函数时,会对当前使用的事件监听器添加一个已注册的标记,这使得它不能够被添加多次。所以当我们再次使用listener1的时候,需要使用clone()函数创建一个新的克隆。

    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite2);

_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite3);

 

附加:

target->getBoundingBox().containsPoint(touch->getLocation()))Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());

Rect rect1 = Rect(870 - 60*i, 23, 138-60*i, 174)

rect1.containsPoint(locationInNode)之间的区别,前者是触摸范围为目标对象的区域大小,后者是自己自定义的区域大小。

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