常用的一些宏定义

①、定义图片文件

#define X_IMAGE(name, x)  #name#x

#define IMAGE(name)   X_IMAGE(name,.png)

如何使用呢(比如HelloWorld.png

auto sp = Sprite::createWithSpriteFrameName(IMAGE(HelloWorld));

sp->setPosition(1,2);

this->addChild(sp);

或者#define  UI_TIP_TARGET_BG   IMAGE(HelloWorld)

auto targetBg=Sprite::createWithSpriteFrameName(UI_TIP_TARGET_BG);

targetBg->setPosition(_VEC2(329,DHEIGHT-368));

layer->addChild(targetBg);

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