函数part1

1. 函数的概念

数学中我们其实就见过函数的概念,像一次函数,指数函数之类。
C语言也引入函数的概念,有些翻译为:子程序,其实这种翻译更准确一些。
C语言中的函数就是一个完成某项特定任务的一小段代码。这段代码是有特殊的写法和调用方法的。
C语言程序其实是由无数个小的函数组合而成的。函数时可以复用的,提升了开发软件的效率。
C语言中我们一般会见到两种函数:

  • 库函数
  • 自定义函数(根据需要,自己设计的函数)

2. 库函数

2.1 标准库和头文件

C语言本身并不提供库函数,但C语言的国际标准ANSI C规定了一些常用的函数的标准,被称为标准库。不同的编译器厂商根据C语言标准就给出了一系列函数的实现,这些函数就被称为库函数。
像printf,scanf都是库函数。不过这些函数已经是现成的了,我们只要学会就能直接使用了。所以有了库函数,一些常见的功能就不需要程序员自己实现了,一定程度上提升了效率。
所以函数的好处:

  • 1.可以拆分任务。
  • 2.可以复用,提升开发效率。

2.2 库函数的使用方法

举例:
sqrt

double sqrt(double x)
//sqrt是函数名
//x是函数的参数,表示调用sqrt函数需要传递一个double类型的值
//double是返回值类型-表示函数计算的结果是double类型的值

2.2.1 头文件包含

库函数是在标准库中对应的头文件中声明的,所以库函数的使用,务必包含对应的头文件,不包含是可能会出现一些问题的。

2.2.2 实践

#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
 double d = 16.0;
 double r = sqrt(d);
 printf("%lf\n", r);
 return 0;
}

2.2.4 库函数文档的一般格式

1.函数原形
2.函数功能介绍
3.参数和返回类型说明
4.代码举例
5.代码输出
6.相关知识链接

3. 自定义函数

相比库函数,自定义函数能为程序员写代码提供更多的创造性。

3.1 函数的语法形式

自定义函数和库函数是一样的,形式如下:

ret_type fun_name(形式参数)
{

}
  • ret_type是函数返回类型
  • fun_name是函数名
  • 括号中放的是形式参数
  • { }括起来的是函数体

可以把函数想象成小型的⼀个加工厂,工厂得输入原材料,经过工厂加工才能生产出产品,那函数也是⼀样的,函数⼀般会输入一些值(可以是0个,也可以是多个),经过函数内的计算,得出结果。
• ret_type 是用来表示函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是 void ,表示什么都不返回
• fun_name 是为了方便使用函数;就像人的名字⼀样,有了名字方便称呼,函数有了名字方便调用,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。
• 函数的参数就相当于,工厂中送进去的原材料,函数的参数也可以是 void ,明确表示函数没有参数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
• {}括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程。

3.2 函数的举例

举个例子:
写一个加法函数,

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 //输⼊
 scanf("%d %d", &a, &b);
 //调⽤加法函数,完成a和b的相加
 r = a + b;
 //求和的结果放在r中
 //to do
 
 //输出
 printf("%d\n", r);
 return 0;
}

我们根据要完成的功能,给函数取名:Add,函数Add需要接收2个整型类型的参数,函数计算的结果也是整型。
所以我们根据上述的分析写出函数:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
 int z = 0;
 z = x+y;
 return z;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 //输⼊
 scanf("%d %d", &a, &b);
 //调⽤加法函数,完成a和b的相加
 //求和的结果放在r中
 int r = Add(a, b);
 //输出
 printf("%d\n", r);
 return 0;
}

Add函数也可以简化为:

int Add(int x, int y)
{
	 return x+y;
}

函数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型是啥,形参的名字叫啥。
上⾯只是⼀个例子,未来我们是根据实际需要来设计函数,函数名、参数、返回类型都是可以灵活变化的。

4. 形参和实参

在函数使用的过程中,把函数的参数分为:实参和形参。

4.1 实参

在上面代码中,第2-7行是Add函数的定义,有了函数后,再用17行调用Add函数的。
调用函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参
实际参数就是真实传递给函数的参数。

4.2 形参

再上面代码中,第2行定义函数的时候,在函数名Add后的括号中写的x和y,称为形式参数,简称形参
为什么叫形式参数呢?实际上如果只是定义了Add的函数而不去调用的话,Add函数的参数x和y只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形式的实例化

4.3 实参与形参的关系

虽然实参是传递给形参的,它们之间是有联系的,但是形参和实参各自是独立的内存空间。
我们在调试的时候可以观察到,x和y得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不一样的,所以我们可以理解为形参是实参的一份临时拷贝
实参和形参的名字是可以相同的。

5. return语句

在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,在这里说明return语句的使用的注意事项。

  1. return后面可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果。(char,short,int,double等内置类型都可,自定义函数也可)
  2. return后面也可以什么都没有,直接写return;这种写法适合函数返回类型是void的情况。
  3. return返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐式转化为函数的返回类型。
  4. return语句执行后,函数就彻底返回,后面的代码不再执行。
  5. 如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

注意
当函数不注明返回类型的时候,默认返回类型是int。

6. 数组做函数参数

在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。
比如:写一个函数对将一个整型数组的内容,全部置为-1,再写一个函数打印数组的内容。基本的形式应该是这样的:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int arr[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
	set_arr();//设置数组内容为-1
	print_arr()//打印数组内容
	return 0;
}

1.数组传参写的是数组名
2.形参写的也是数组的形式,并且在形参书写的时候可以省略元素个数(针对一维数组)。
3.数组传参后,形参的数组和实参的数组是同一块空间,改变形参的数组就是在修改实参的数组)

与此同时我们还需要知道数组传参的几个要点:
• 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配。
• 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的。
• 形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写。
• 形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略。
• 数组传参,形参是不会创建新的数组的。

根据上述的信息,我们就可以实现这两个函数:

void set_arr(int arr[], int sz)
{
 	int i = 0;
 	for(i=0; i<sz; i++)
 	{
 		arr[i] = -1;
 	}
}

void print_arr(int arr[], int sz)
{
 	int i = 0;
 	for(i=0; i<sz; i++)
 	{
 		printf("%d ", arr[i]);
 	}
 	printf("\n");
}
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