函数part2

7. 嵌套调用和链式访问

7.1 嵌套调用

嵌套调用就是函数之间的互相调用,正因为函数的互相调用,最后可以写出相对大型的程序。
假设我们计算某年某月有多少天,如果要函数实现,可以设计两个函数:

  • is_leap_year():根据年份确定是否是闰年;
  • gets_days_of_month():调用is_leap_year()确定是否为闰年之后,再根据月计算这个月的天数。
int is_leap_year(int y)
{
	if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
	return 1;
	else
	return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
	int days[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
 	int day = days[m];
 	if (is_leap_year(y) && m == 2)
 	day += 1;
 
 	return day;
}

int main()
{
	int y = 0;
 	int m = 0;
 	scanf("%d %d", &y, &m);
 	int d = get_days_of_month(y, m);
 	printf("%d\n", d);
 	return 0;
}

这一段代码,完成了一个独立的功能。代码中反映了不少函数调用:

  • main函数调用scanf、printf、get_days_of_month三个函数
  • get_days_of_month函数调用is_leap_year

未来稍微大一些的代码都是函数之间的嵌套调用,但是函数是不能嵌套定义的

7.2 链式访问

所谓链式访问就是将一个函数的返回值作为另外一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问。
比如:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int len = strlen("abcdef");//1.strlen求⼀个字符串的⻓度
 	printf("%d\n", len);//2.打印⻓度 
 	return 0;
}

前面的代码完成动作写了2条语句,如果把strlen的反回值直接作为print函数的参数呢?
这样就是一个链式访问的例子了:

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
 	return 0;
}

那我们再看一个有趣的代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
	return 0; 
}

这个代码的执行结果是什么呢?
printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。
上面的例子中,我们就第⼀个printf打印的是第二个printf的返回值,第二个printf打印的是第三个printf的返回值。
第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2。
第⼆个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再返回1。
第⼀个printf打印1。
所以屏幕上最终打印:4321。

8. 函数的声明和定义

8.1 单个文件

函数的定义最好不要放在函数调用的后面,如果这样做,在VS2022编译器上,会出现警告信息。
那怎么解决这个问题呢,就是函数调用之前先声明一下该函数就可以了。
声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数
如:

int is_leap_year(int y);

这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。
函数的定义也是一种特殊的声明

8.2 多个文件

一般我们在企业中写代码的时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在一个文件中;我们往往会而根据程序的功能,将代码分放在多个文件中。
一般情况下,函数的声明,类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在原文件(.c)文件中。
这一块内容,我们会在之后的博客中细细研究。
简单总结一下,分模块写代码的好处是:

  • 逻辑清晰
  • 方便协作
  • 一个模块又拆分为.h和.c文件,方便代码的隐藏。

8.3 static和extern

这两者都是C语言的关键字。
static是“静态”的意思,可以用来:

  • 修饰局部变量
  • 修饰全局变量
  • 修饰函数

extern是用来声明外部符号的。
在这里首先了解一下作用域生命周期
作用域是你程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1.局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2.全局变量的作用域是整个工程。

生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。
1.局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2.全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

8.3.1 static修饰局部变量

//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
	int i = 0;
	i++;
	printf("%d ", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for(i=0; i<5; i++)
 	{
		test();
 	}
	return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
 //static修饰局部变量
	static int i = 0;
	i++;
	printf("%d ", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for(i=0; i<5; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

代码1的test函数中的局部变量i是每次进入test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量生命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的生命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域是不变的。

8.3.2 static修饰全局变量

extern 是用来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用 extern 进行声明,然后使用。
结论:
⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是⽆法正常使用的。
使用建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用static修饰

8.4 static修饰函数

其实static 修饰函数和 static修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。
使用建议:⼀个函数只想在所在的源文件内部使⽤,不想被其他源文件使用,就可以使用 static 修饰

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