学习笔记 - Quartz 2D绘图的基本步骤

转载自:http://www.cnblogs.com/monicaios/p/3516745.html


一、使用 Quartz 2D 绘图的基本步骤

 1 ) 获取上下文 context( 绘制图形的地方 )

 2 ) 设置路径(路径是用来描述形状的)

 3)   将路径添加到上下文

 4)   设置上下文属性(设置颜色,线宽,线性等)

 5)   绘制路径

 6)   释放路径(在 Quartz2D 中,因为是 C 语言的框架,所有用 Create , Copy 字样方法实例化的对象,都需要自行释放)

二、Quartz2D 是一套 C 语言的框架, C 语言中使用方法

 1>  在 C 语言中,所有的对象,都是通过对象的引用地址来使用的,因此不需要使用 *

 2> C 语言不是面向对象的语言,它是面向过程的语言,因此,在 C 语言中,如果要操作某一个对象,都是通过函数来实现

 3> ARC 是 OC 的自动引用计数,如果在 C 语言中,为对象分配( Create , Copy )了内容,我们需要自己释放 (Release)

三、设置 RGB 颜色的介绍

 Red     红( 0~255 )程序员( 0~FF )  => r / 255.0 0~1.0

 Green   绿( 0~255 )程序员( 0~FF )  => g / 255.0 0~1.0

 Blue    蓝( 0~255 )程序员( 0~FF )  => b / 255.0 0~1.0

 Alpha   透明度  0~1.0

 0 表示完全透明

 1 表示完全不透明

  2^8 * 2^8 * 2^8 = 2^24 = 2^4 * 2^10 * 2^10 = 16 * 1K * 1K 16 位真彩色

  提示:仅在使用 Quartz2D 绘图时,尽量不要改变 Alpha 值,如果改变透明度,会严重影响性能

  如果不指定颜色,默认使用黑色

四、填充模式

 kCGPathFill             填充绘制,针对关闭的路径使用

 kCGPathStroke           绘制线条,无所谓路径是否关闭

 kCGPathFillStroke       填充并绘制线条

 kCGPathEOFill           异或填充,针对关闭路径使用

 kCGPathEOFillStroke     异或填充并画线

五、弧线参数

     1 )上下文

     2) x, y  弧线所在圆上的圆心

     3 )半径

     4)  开始角度、结束角度, 0 度是圆形最右侧的点

     5)  顺时针: 0  逆时针: 1

六、利用上下文直接绘图,比使用路径要简单

     1>  使用上下文直接绘图,意味着每次都要指定其中的路径才能够绘制

     2>  使用路径绘图,意味着可以预定义一组路径,在需要时直接绘制,灵活度高

     3>  除了绘制图形之外,路径还可以用在核心动画中,指定视图运动的轨迹

     关于路径,无论是使用绘图,还是核心动画,都必须要掌握

七、因为核心图形使用非常频繁,因此 UIKit 对于常用的绘图做了一定的封装

     设置边线颜色

     [[UIColor redColor] setStroke];

     //  设置填充颜色

     [[UIColor blueColor] setFill];

     //  同时设置边线和填充颜色

     [[UIColor greenColor] set];


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