C语言 指针模块分析总结

一.内存和地址

        想要更好的理解指针是什么,首先需要理解什么是内存和地址

        我们可以这样理解,在我们的日常生活中,或多或少的有住酒店的经历。不难发现,酒店在管理酒店的房间时,给每一个房间都编上了一个不同的编号,而在有了这样一个编号之后,我们想要去找到一个特定的房间就会变得十分的方便。

        而将这个例子对照到计算中,也是相同的。我们就可以将计算机理解为这样一个酒店,而内存就是其中的一个一个房间地址则是其中对应的房间编号。

        我们知道计算时,CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要从内存中读取数据,而处理后的数据也需要放回内存中。因此,为了方便管理,将内存分为一个又一个内存单元,每个单元的大小取一个字节,一个字节大小为八个比特位,一个比特位可以储存一个二进制的1或者0.(具体的单位进制如果有兴趣可以另行了解,在此不做过多介绍)。为每个内存单元所设定的“门牌号”就叫做这个内存单元的地址,有了地址就可以很方便的找到对应的内存空间。

       

        因此,我们可以简单粗暴的理解为:内存单元的编号 == 地址 == 指针

二.指针变量和地址

1.取地址——“&”

        在正确的理解了内存和地址的关系后,我们回到C语言本身,我们知道,在C语言中,创建变量实际上就是向内存中申请一段空间。

        如下面这一段程序,就是创建了一个名为a的变量。

#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
return 0;
}

        

        如上,创建的整型变量a,在内存中申请了四个字节用来存储,其中的每一个字节都有地址。

        那么我们该如何得到地址呢?这就要用到我们c语言中的一个操作符,取地址符——“&”。

        需要注意的是,取地址符取出的地址是四个字节中地址段较小的字节的地址。

2.指针变量与解引用操作符——“ * ”

①指针变量

        到这里,我们就可以正式的开始指针的学习了。

        在前面,我们了解到,我们可以通过取地址操作,去取出一个变量的地址,在实际运用中我们会发现,因为我们有些时候在取出地址后,可能不需要立刻使用,因此,我们就需要一种方法,将我们取出的地址,先储存起来,而我们用来存放这个地址的变量,我么就称之为指针变量。

        比如下面这一段程序中。pa就是指针变量。

#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a; //取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}

        值得注意的是,指针变量究其根本,它还是一种变量,只是有其特殊的用途而已,所有存放在指针变量中的值都会被理解为地址。

        在这里,int*中,*说明pa是指针变量,而int则是说明该指针变量所指向的对象的数据类型是整形(int)。在这里,存放其他数据类型的变量的地址也是同一个道理。

②解引用操作符

        我们将地址存放在指针变量中,只是暂存,在之后我们还需要使用,那么我们该怎样取出我们要用的地址呢?就像我们使用房间一样,我们在找到房间,想要进入房间拿出我们房间内的物品时,我们就需要一把钥匙,而这里,我们需要的钥匙就是c语言中的一个操作符叫做解引用操作符——“ * ”。使用它,我们就可以成功的将我们要的地址取出。

③指针变量的大小

        指针的大小与存放的地址大小有关,而地址,在不同的操作平台下大小不同(32位四个字节,64位8个字节)。因此,为了存储地址,指针的大小也是与之对应的四或八个字节

三.指针变量类型的意义

1.指针的解引用

        我们观察如下两段代码。

//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int *pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}


//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
*pc = 0;
return 0;
}

        调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0.        

        我们可以总结出一个结论,即:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。

2.指针+-整数操作

        观察如下代码

#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}

        我们通过观察其中地址的变化总结出一个规律,也就是指针+-整数操作的算法。

        指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。

四.const修饰指针变量

        变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
        但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。

        无论是修饰变量还是修饰指针,const都像是一把锁,锁住这样一个“房间”,对其起到保护作用。

const修饰指针变量的时候
        • const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。
        • const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

五.指针运算

        指针基本运算包括三种,分别为①指针与整数②指针与指针③指针的关系运算。前两种统称为指针的逻辑运算。

1.指针与整数

        前面已做简单介绍,在此不再赘述。

2.指针-指针

        以下是使用指针实现库函数strlen。

#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
char *p = s;
while(*p != '\0' )
p++;
return p-s;
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}

        注意,只有当两个指针都指向同一个数组中的元素时,才允许从一个指针减去连一个指针。两个指针相减的结果类型是ptrdiff_t,它是一种有符号整数类型。减法运算的值是两个指针在内存中的距离(该距离以间隔的单元格数为单位,而不是以字节为单位)。

3.指针的关系运算

指针的关系运算符包括:<  <=  >  >= 

前提是它们都指向同一个数组中的元素。根据你所使用的操作符,比较表达式将告诉你哪个指针指向数组中更前或更后的元素。标准并未定义如果两个任意的指针进行比较会产生什么结果。

六.野指针与指针越界访问

1.野指针

①什么是野指针

         野指针就是指针,但指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)。

        野指针也许不会立刻对你的程序造成危害,但它就像是一条野狗,它的存在始终会是一个危害,因此,我们需要尽力避免野指针。

②野指针如何形成

        成因大致包括一下几种:

        1.指针未初始化

        2.指针越界访问

        3.指针指向的空间释放

③如何避免野指针

        为了避免野指针的出现,我们需要养成以下几种习惯:

        1.指针及时初始化

        2.小心指针越界,时刻注意指针指向空间

        3.指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

        4.避免返回局部变量的地址

七.总结

        以上,在了解了上述知识后,你在指针这一方面的知识就算是开始入门了,后续还有更多的知识等待你去了解。

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