C++ static

1.生命周期问题:static变量在固定的内存区域进行存储分配,变量生命期一直到程序运行结束。而普通变量:局部变量和全局变量的存储分配在不同的地方进行,局部变量是在堆栈里面存储分配,变量生命周期随着函数的退出而结束;全局变量是在静态存储区存储分配(跟static变量一样)。

2.可见性问题:一个类里面的static变量在类外是不可见的;函数内部的static变量在函数外是不可见的;函数外的static变量只在当前编译单元可见。

3.初始化问题:全局static变量在main函数运行前初始化;局部static变量在第一次所在函数被调用时初始化。对于内部类型,字符类型初始化为ascii值为0的字符,其他类型初始化为0;用户定义类型,要由构造函数初始化。

注:如果一个包含局部static对象的函数未被调用,那么这个对象的构造函数也不会被调用。

4.静态对象的析构函数调用:在程序从main()中退出时,或者标准的C库函数exit()函数被调用时才被调用。调用abort()退出程序时,静态对象的析构函数并不会被调用。静态对象的销毁也是按与初始化时相反的顺序进行的。

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#include<fstream>
#include <stdlib.h>
#include<iostream>
using  namespace  std;
ofstream out( "static.out" );
class  obj
{
         char  c;
         public :
         obj( char  cc):c(cc)
         {
         out<< "obj::obj() for" <<c<<endl;
         }
         ~obj()
         {
         out<< "obj::~obj() for" <<c<<endl;
         }
};
obj a ( 'a' );
void  f()
{
         static  obj b( 'b' );
}
void  g()
{
         static  obj c( 'c' );
}
int  main()
{
         out<< "inside main()" <<endl;
         f();
         static  char  c;
         static  float  f;
         static  int  i;
         cout<< "char c:" <<c<<endl;
         cout<< "float f:" <<f<<endl;
         cout<< "int i:" <<i<<endl;
         out<< "leaving main()" <<endl;
 
 
         return  0;
 
}

static.out文件:

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