数据在内存中的存储

  1. 整数在内存中的存储
  2. 大小端字节序和字节序判断
  3. 浮点数在内存中的存储

1.整数在内存中的存储

  • 整数在内存中存储的是二进制数字-补码
    原因:使用补码,可以将符号位和数值域统一处理
    同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码和原码相互转换,其运算过程是相同发,不需要额外的的硬件电路。
  • 二进制数字具有:原码,反码,补码三种表现形式
  • 有符号的整数,三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号为都是用"0"表示正数,用"1"表示负数,最高位的一位被当做是符号位,剩余的都是数值位
  • 整数的取值范围:<>limits.h中定义

1.1原码,反码,补码

1)正数的原码,反码,补码都相同。
负数的原码,反码,补码三种表示方法各不相同
2)原码: 直接将数值按照正负数形式翻译成二进制得到的就是原码
反码:将原码的符号位不变,其他位依次暗位取反就可以得到反码
补码:反码+1得到补码

2.大小端字节序和字节序的判断

2.1大小端字节序的概念

超过一个字节的数据在内存中存储的时候,就有存储顺序的问题,按照不同的存储顺序,我们分
为大端字节序存储和小端字节序存储
大端(存储)模式: 指数据的低位字节内容保存在内存的高地址处,而数据的高位字节内容,保存在内存的低地址处。
小端(存储)模式: 指数据的低位字节内容保存在内存的低地址处,而数据的高位字节内容,保存在内存的高地址处。
![[Pasted image 20240809083621.png]]

int check_sys(int number)
{
	if (*((char*)&number) == 1)//在内存中 大端字节序存储顺序 00 00 00 01 (按升序顺序存储)
		return 1;              //        小端字节序存储顺序 01 00 00 00 (按逆序顺序存储)
	//&number拿到整型的第一个字节的地址 判断第一个字节的地址是否是元素1 如果是则是小端字节序存储
	else
		return 0;
}
int main()
{
	int n = 1;
	int ret = check_sys(n);
	if (ret == 1)
		printf("小端字节序模式");//当前环境是小端字节序模式存储
	else
		printf("大端字节序模式");
	return 0;
}
int main()
{
	char a[1000];//下标为0~999
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 1000; i++)
	{
		a[i] = -1 - i;
	}
	//-128-1 = 127
	//-1 -2 -3 -4 -5...-127 -128  127 126 .... 4 3 2 1 0 -1 -2
	printf("%zd", strlen(a));//strlen计算字符串长度,统计遇到\0(ascii码值为0)之前的字符个数
	//在0之前有255个元素
	return 0;
}

![[Pasted image 20240809102904.png]]

3.浮点数的存储

常见的浮点数:3.14159,1E10(1.0*10^10-1.0乘10的10次方)等,浮点数家族包括float,double,long,double类型
浮点数表示的范围:<float.h>中定义

根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754_任意一个二进制浮点数V可以表示成:==V=(-1)^s* M*2^E ==_

  • (-1)^s表示符号位,当S=0,V为整数,当S=1,V为负数
  • M表示有效数字,M是大于等于1小于2的 (1<=M<2)
  • 2^E表示指数位*
  • 浮点数的春初其实存储的就是S,M,E相关的值
    以5.5为例
    ![[Pasted image 20240811092838.png]]
    IEEE 754规定
    对于32位的浮点数(float),最高的1位存储符号位S,接着的8位存储E,剩下的23位存储有效数字M(不够23位补0)
    对于64位的浮点数(double),最高的1位存储符号位S,接着的11位存储指数E,剩下的52位存储有效数字M

    ![[Pasted image 20240811093502.png]]

3.1对有效数字M的规定

1<=M<2,也就是说,M可以写成1.xxxxxx的形式,其中xxxxxx表示小数部分。
IEEE754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx表示小数部分。比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字

3.2对指数E的规定

E为一个无符号整数(unsigned int)
这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0255;如果E为11位,它的取值范围为02047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001

int main()
{
	float f = 5.5;
	//5.5 - 转换成二进制数字 101.1
	//转换成V = (-1)^0 *1.011*2^2
	//即 S = 0,M = 1.011 ,E = 2
	// 对于E的存储 要加上一个中间数 单精度浮点数为127 双精度浮点数为1023 E = 2+127 = 129
	//对于32位单精度浮点数 最高的1位存储符号位S,接着的8位存储E,剩下的23位存储有效数字M
	// 对于E的存储,只存储小数点后面的小数 011 不够23位补0
	// 010000000101100000000000000000000
	//转成16进制数字
	//40 B0 00 00-小端字节序存储方式
	return 0;
}

3.3浮点数取的过程

  1. E不全为0或者不全为1
  2. E全为0
    浮点数的指数E = 1-127 或者(1-1023)即为真实值,有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数,这样是为了表示士0,以及很接近0的很小的数字
  3. E全为1
    如果有效数字M全为0,表示士无穷大(正负取决于符号位S)
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