C语言动态内存管理

1.动态内存存在的意义

_创建变量和数组时,开辟空间的方式有两个特点:

  1. 空间开辟大小是固定的
  2. 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,数组空间一旦确定了大小不能调整

对于空间的需求,有时需要的空间大小在程序运行时才能知道,那数组的编译时开辟空间的方式就无法满足程序员的需求了-C语言引入了动态内存开辟,程序员可以自己申请和释放空间,比较灵活

2.malloc和free

malloc函数和free函数的声明都在头文件<stdlib.h>

2.1malloc-动态开辟函数

void* malloc(size_t size)
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针

  • 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针
  • 如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
  • 返回值的类型是void*,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自
    已来决定。
  • 如果参数size为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译
int main()
{
	//开辟20个字节的空间用来存放5个整型
	int* p = (int*)malloc(20);//开辟20个字节的空间,但是malloc函数返回的结果是void*所以需要进行强制类型转换
	//开辟空间后,判断开辟是否成功,开辟失败返回null,开辟成功返回开辟空间的起始地址
	if (p == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return 1;//开辟失败直接返回1
	}
	//开辟空间成功后使用空间
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		*(p + i) = i + 1;//空间内放置1 2 3 4 5 
	}
	return 0;
}

2.2free函数-动态内存的释放和回收

void free (void* ptr)

  • 如果参数ptr指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。
  • 如果参数ptr是NULL指针,则函数什么事都不做。
  • ptr指向的是需要释放的空间的起始地址
//释放内存-把空间使用的操作权限还给操作系统
free(p);
p = NULL;//但p还是指向原来的地址,所以需要将p设置成空指针

3.calloc和realloc

3.1calloc函数-用来动态内存分配

void* calloc(size_t num,size_t size)

  • 函数的功能是为num个大小为size的元素开辟一块空间,并把每个空间的每个字节初始化为0
  • 与函数的malloc的区别只在于calloc会在返回地址之前把申请的空间每个字节初始化全为0

3.2realloc函数-动态内存管理更加灵活

void* realloc(void* ptr,size_t sizse)
有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的使
用内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那realloc函数就可以做到对动态开辟内存大
小的调整。

  • ptr是要调整的内存地址
  • size调整之后的新大小
  • 这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间
  • realloc在调整内存中存在两种情况
  1. 情况1:原有空间之后又足够大的空间
  2. 情况2:原有空间和走后没有足够大的空间-自动释放旧的空间
  3. 情况3:空间调整失败返回NULL
    ![[Pasted image 20240816155723.png]]
int main()
{
	int* p1 = (int*)malloc(5 * sizeof(int));//开辟20个字节的空间
	if (p1 == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return 1;
	}
	//使用空间
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		*(p1 + i) = i + 1;
	}
	//把空间调整成40个字节
	int* p2 = (int*)realloc(p1, 40);//p1为需要调节的空间的起始地址,40为调整后的空间大小
	if (p2 != NULL)
	{
		p1 = p2;
		//使用四十个字节的空间
		for (int i = 5; i < 10; i++)
		{
			*(p1 + i) = i + 1;
		}
		for (int i = 0; i < 10; i++)
		{
			printf("%d ", *(p1 + i));//1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
		}
		free(p1);//释放p1
		p1 = NULL;
	}
	else
	{
		perror("realloc");
		//调整失败
		free(p1);
		p1 = NULL;
	}
	return 0;
}

4.常见的动态内存的错误

4.1对NULL指针的解引用操作

int main()
{
	int* p = (int*)malloc(_CRT_INT_MAX);
	//没有判断空间是否开辟成功,如果开辟不成功 p就是空指针
	*p = 20;//p为指针-对空指针的解引用
	return 0;
}

4.2对动态开辟空间的越界访问

voidtest() 
{
	int i = 0;
	int* p =(int*)malloc(10 * sizeof(int));
	if (p == NULL)
	{
		perror("malloc");
	}
	for (i = 0; 1 <= 10; i++)
	{
		*(p + i) = i;//当i是10的时候越界访间
	}
	free(p);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

4.3对非动态开辟内存使用free函数释放

int main()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

4.4使用free释放一块动态开辟内存的一部分

int main()
{
	int* p = (int*)malloc(100);//开辟100个字节的空间
	if (p == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return 1;
	}
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		*p = i + 1;
		p++;//p已经不是动态申请的内存的起始位置
	}
	free(p);
	return 0;
}

4.4对同一块动态内存多次释放

int main()
{
	int* p = (int*)malloc(100);
	free(p);
	p = NULL;//解决办法,先设置成空指针,再次释放也不会报错,但同时进行两次释放就会崩溃
	free(p);//对p空间进行第二次释放
	return 0;
}

4.5动态开辟内存忘记释放(内存泄露)

void test()
{
	int* p = (int*)malloc(100);
	if (p != NULL)
	{
		*p = 20;
	}
}
int main()
{
	test();
	while (1);
}

malloc/calloc/realloc申请的内存,如果不想使用时,可以使用free释放。如果没有使用free来释放,当程序运行结束的时候,也会由操作系统回收的。

5.柔性数组

结构体中最后一个元素允许是未知大小的数组,此数组为柔性数组

struct S
{
	char c;
	int n;
	int arr[];//柔性数组-或写成 int arr[0]
};

5.1柔性数组的特点

  • 构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
  • sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
  • 包含柔性数组成员的结构用malloc(函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小
//方案一更好
//方案一:
struct S
{
	int n;
	int arr[];
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	printf("%zd\n", sizeof(s));//4-sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存
	//给带有柔性数组的结构体开辟动态内存空间
	struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 5 * sizeof(int));//暂时开辟5个整型大小-20个字节的空间给柔性数组
	//且可以用realloc调整空间大小,数组的大小是可以调整的

	//给结构体的成员赋值
	ps->n = 100;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		ps->arr[i] = i;
	}
	//用realloc来调整空间
    struct S* ptr	= (struct S*)realloc(ps, sizeof(struct S) + 10 * sizeof(int));
  //第一个参数放需要调整的动态内存空间的起始地址,第二个参数放调整后的空间大小
	if (ptr != NULL)
	{
		ps = ptr;
	}

	//释放空间
	free(ps);
	ps = NULL;
	return 0;
}

//方案二:
struct S
{
	int n;
	int* arr;
};
int main()
{
	struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
	if (ps == NULL)//判断空间是否开辟成功
		return 1;
	ps->arr = (int*)malloc(5 * sizeof(int));//利用结构体中的整型指针,指向一块动态开辟的空间
	if (ps->arr == NULL)//判断空间是否开辟成功
		return 1;
	ps->n = 100;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		ps->arr[i] = i;
	}
	//调整数组大小
	int* ptr = (int*)realloc(ps->arr, 10 * sizeof(int));
	if (ptr != NULL)
	{
		ps->arr = ptr;
	}
	//释放动态内存空间
	free(ps->arr);
	free(ps);
	ps->arr = NULL;
	ps = NULL;
	return 0;
}

方案一更优的原因

  1. 第一个好处是:方便内存释放
    如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
  2. 第二个好处是:这样有利于访问速度,
    连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。

6.内存区域的划分

  1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。《函数栈帧的创建和销毁》
  2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。分配方式类似于链表。
  3. 数据段(静态区):(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
  4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。

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