Android SurfaceView的基本使用

SurfaceView作为Android中一种特殊的View,主要用于频繁更新画面的场景,如游戏。其优势在于主动刷新、子线程绘制避免UI阻塞以及内置的双缓冲机制,提高效率。使用SurfaceView需要继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口,管理SurfaceView的生命周期,并在子线程中进行绘制操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、为什么要SurfaceView

大多数情况下我们的自定义View都会选择去继承View或ViewGroup来实现,但是为什么系统还要为我们提供一个SurfaceView呢?
首先我们知道View类如果需要更新视图,必须我们主动的去调用invalidate()或者postInvalidate()方法来再走一次onDraw()完成更新。但是呢,Android系统规定屏幕的刷新间隔为16ms,如果这个View在16ms内更新完毕了,就不会卡顿,但是如果逻辑操作太多,16ms内没有更新完毕,剩下的操作就会丢到下一个16ms里去完成,这样就会造成UI线程的阻塞,造成View的运动过程掉帧,自然就会卡顿了。
所以这些原因也就促使了SurfaceView的存在。毕竟,如果是一个游戏,它有可能相当频繁的有更新画面的需求。


二、SuraceView的主要优势

1、SurfaceView的刷新处于主动,有利于频繁的更新画面。

2、SurfaceView的绘制在子线程进行,避免了UI线程的阻塞。

3、SurfaceView在底层实现了一个双缓冲机制,效率大大提升。

但是要提一点儿,SurfaceView也是View派生而来的。


三、SurfaceView的使用

1、首先这个自定义的SurfaceView类必须继承SurfaceView实现SurfaceHolder.Callback接口。
2、实现SurfaceHolder.Callback中的三个SurfaceView生命周期,分别为:

 

surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
surfaceChanged(SurfaceHolder holder, i
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