07_Bridge桥模式

Bridge

“单一职责”模式:

  • 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任
  • 典型模式
    • Decorator
    • Bridge

动机(Motivation)

  • 由于某些类型的固有的实现逻辑,使得它们具有两个变化的维度,乃至多个纬度的变化。
  • 如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得类型可以轻松地沿着两个乃至多个方向变化,而不引入额外的复杂度?

代码

1.代码1

//------------------虚基类------------------//
class Messager{
public:
    virtual void Login(string username, string password)=0;
    virtual void SendMessage(string message)=0;
    virtual void SendPicture(Image image)=0;

	//和平台相关的实现 
    virtual void PlaySound()=0;
    virtual void DrawShape()=0;
    virtual void WriteText()=0;
    virtual void Connect()=0;
    
    virtual ~Messager(){}
};


//------------------平台实现,n个------------------//
//这是一个抽象类,无法实例化
//因为只有部分的纯虚函数得到了实现,部分穿虚函数没有实现
//所以要拆分Messager类
class PCMessagerBase : public Messager{
public:
    
    virtual void PlaySound(){
        //**********
    }
    virtual void DrawShape(){
        //**********
    }
    virtual void WriteText(){
        //**********
    }
    virtual void Connect(){
        //**********
    }
};
//这是一个抽象类,无法实例化
//因为只有部分的纯虚函数得到了实现,部分穿虚函数没有实现
class MobileMessagerBase : public Messager{
public:
    
    virtual void PlaySound(){
        //==========
    }
    virtual void DrawShape(){
        //==========
    }
    virtual void WriteText(){
        //==========
    }
    virtual void Connect(){
        //==========
    }
};


//------------------业务抽象,m个------------------//
//不同的平台推出不同的功能,比如:精简版、完美版

class PCMessagerLite : public PCMessagerBase {
public:
    
    virtual void Login(string username, string password){
        
        PCMessagerBase::Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message){
        
        PCMessagerBase::WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image){
        
        PCMessagerBase::DrawShape();
        //........
    }
};
class PCMessagerPerfect : public PCMessagerBase {
public:
    
    virtual void Login(string username, string password){
        
        PCMessagerBase::PlaySound();
        //********
        PCMessagerBase::Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message){
        
        PCMessagerBase::PlaySound();
        //********
        PCMessagerBase::WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image){
        
        PCMessagerBase::PlaySound();
        //********
        PCMessagerBase::DrawShape();
        //........
    }
};


class MobileMessagerLite : public MobileMessagerBase {
public:
    
    virtual void Login(string username, string password){
        
        MobileMessagerBase::Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message){
        
        MobileMessagerBase::WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image){
        
        MobileMessagerBase::DrawShape();
        //........
    }
};
class MobileMessagerPerfect : public MobileMessagerBase {
public:
    
    virtual void Login(string username, string password){
        
        MobileMessagerBase::PlaySound();
        //********
        MobileMessagerBase::Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message){
        
        MobileMessagerBase::PlaySound();
        //********
        MobileMessagerBase::WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image){
        
        MobileMessagerBase::PlaySound();
        //********
        MobileMessagerBase::DrawShape();
        //........
    }
};
//------------------类的总个数------------------//
//类的数目:1 + n + n*m

//------------------编译时装配------------------//
void Process(){
        //编译时装配
        Messager *m =
            new MobileMessagerPerfect();
}

2.代码2-重构

//------------------虚基类------------------//
//和业务相关的接口
class Messager{
protected:
     MessagerImp* messagerImp;//...
public:
	virtual ~Messager(){}
	
    virtual void Login(string username, string password)=0;
    virtual void SendMessage(string message)=0;
    virtual void SendPicture(Image image)=0;  
};

//和平台相关的接口
class MessagerImp {
public:
	virtual MessagerImp(){}

    virtual void PlaySound()=0;
    virtual void DrawShape()=0;
    virtual void WriteText()=0;
    virtual void Connect()=0;    
};


//------------------平台实现,n个------------------//
//平台实现 n

//这是一个抽象类,无法实例化
//因为只有部分的纯虚函数得到了实现,部分穿虚函数没有实现
class PCMessagerImp : public MessagerImp{
public:
    
    virtual void PlaySound(){
        //**********
    }
    virtual void DrawShape(){
        //**********
    }
    virtual void WriteText(){
        //**********
    }
    virtual void Connect(){
        //**********
    }
};

//这是一个抽象类,无法实例化
//因为只有部分的纯虚函数得到了实现,部分穿虚函数没有实现
class MobileMessagerImp : public MessagerImp{
public:
    
    virtual void PlaySound(){
        //==========
    }
    virtual void DrawShape(){
        //==========
    }
    virtual void WriteText(){
        //==========
    }
    virtual void Connect(){
        //==========
    }
};



//------------------业务抽象,m个------------------//
//不同的平台推出不同的功能,比如:精简版、完美版

//业务抽象 m
//类的数目:1+n+m

class MessagerLite :public Messager {
	
public:
    
    virtual void Login(string username, string password){
        
        messagerImp->Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message){
        
        messagerImp->WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image){
        
        messagerImp->DrawShape();
        //........
    }
};



class MessagerPerfect  :public Messager {
    
public:
    
    virtual void Login(string username, string password){
        
        messagerImp->PlaySound();
        //********
        messagerImp->Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message){
        
        messagerImp->PlaySound();
        //********
        messagerImp->WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image){
        
        messagerImp->PlaySound();
        //********
        messagerImp->DrawShape();
        //........
    }
};

//------------------类的总个数------------------//
//类的数目:1 + n + m

//------------------运行时装配------------------//
void Process(){
    //运行时装配
    MessagerImp* mImp=new PCMessagerImp();
    Messager *m =new Messager(mImp);
}

把其他变化维度的东西,合在一起,

把这些基类(其他变化维度) 用抽象指针,合到一个基类


模式定义

抽象部分(业务功能)实现部分(平台实现)分离,使它们都可以独立地变化。——《设计模式》GoF


结构(Structure)-UML

在这里插入图片描述


要点总结

  • Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即“子类化”它们。
  • Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。
  • Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时一个类也有多于两个的变化维度,这时可以使用Bridge的扩展模式。
    • 把其他变化维度的东西,合在一起,
    • 把这些基类(其他变化维度) 用抽象指针,合到一个基类

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`drm_bridge_funcs` 是一个结构体,用于定义 DRM 框架中接器(bridge)设备的操作函数。它包含一组函数指针,每个指针指向一个特定的操作函数,这些函数可以被接器驱动程序实现,以实现特定的操作。 下面是 `drm_bridge_funcs` 结构体的定义: ``` struct drm_bridge_funcs { int (*attach)(struct drm_bridge *bridge, enum drm_bridge_attach_flags flags); void (*mode_set)(struct drm_bridge *bridge, struct drm_display_mode *mode, struct drm_display_mode *adjusted_mode); void (*mode_fixup)(struct drm_bridge *bridge, const struct drm_display_mode *mode, struct drm_display_mode *adjusted_mode); void (*mode_set_nofb)(struct drm_bridge *bridge, const struct drm_display_mode *mode); void (*disable)(struct drm_bridge *bridge); void (*post_disable)(struct drm_bridge *bridge); void (*pre_enable)(struct drm_bridge *bridge); void (*enable)(struct drm_bridge *bridge); void (*post_enable)(struct drm_bridge *bridge); void (*mode_valid)(struct drm_bridge *bridge, const struct drm_display_info *info, const struct drm_display_mode *mode); enum drm_mode_status (*mode_valid_crts)(struct drm_bridge *bridge, const struct drm_display_info *info, const struct drm_display_mode *mode); }; ``` 这些操作函数的功能如下: - `attach`:将接器连接到 CRTC,启用接器。 - `mode_set`:在 CRTC 上设置显示模式和调整显示模式。 - `mode_fixup`:根据显示模式调整显示模式。 - `mode_set_nofb`:在没有帧缓冲(framebuffer)的情况下设置显示模式。 - `disable`:停用接器。 - `post_disable`:接器停用后执行的操作。 - `pre_enable`:启用接器前执行的操作。 - `enable`:启用接器。 - `post_enable`:接器启用后执行的操作。 - `mode_valid`:检查显示模式是否有效。 - `mode_valid_crts`:检查显示模式是否有效,并返回相应的 `drm_mode_status`。 这些操作函数是接器驱动程序必须实现的函数,以便与 DRM 框架进行交互。

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