继承的概念和定义
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。 就是对象的复用,将一个对象的函数、成员变量都复用到新的类。
#include "iostream"
using namespace std;
class Father
{
public:
Father()
{
cout << "this is Father" << endl;
}
};
class Son :public Father
{
public:
Son()
{
cout << "this is son" << endl;
}
};
定义格式:
class 派生类:继承方式 基类(父类)
继承基类成员访问方式的变化:
(1)基类(父类)private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。父类的private下的成员无论哪种继承方式都是没有继承到子类的private属性下。
(2)若继承方式为public,则基类的public下的成员就全部继承到子类的public属性下,父类的protected下的成员变量是继承到子类的protected属性下,父类的protected下的成员函数没有继承到子类
(3)若继承方式为protected,父类的public属性下的成员和protected属性下的成员就全部继承到子类的protected属性下
(4)若继承方式为private,父类的public属性下的成员和protected属性下的成员就全部继承到子类的private属性下
继承中的作用域
(1) 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
(2)子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问
#include "iostream"
using namespace std;
class Father
{
public:
int age = 48;
};
class Son :public Father
{
public:
int age = 21;
void display()
{
cout << Father::age << endl;
cout << age << endl;
}
};
int main()
{
Son s;
s.display();
return 0;
}
cout << Father::age << endl; //加上作用于访问的基类的age
cout << age << endl; // 访问的子类的age
(3)在实际中在继承当中最好不要定义相同变量名的成员。