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三、指针精髓
3.1 printf("%p\n");
其中%p表示输出一个指针,就是指针变量(其存放的那个地址),可以理解为输出一个地址。
3.2 int *p1, p2;
等同于int *p1; int p2;
int *p="Linux"
,其不能改变*P,因为”linux"是一个常数。
3.3 (代码规范性)在定义指针时,同时赋值为NULL,在用指针时,先判断它是不是NULL。尤其是在malloc申请内存使用,并在使用完进行释放free(p);后一定要让p=NULL;
3.4 C/C++中对NULL的理解:
#ifdef _cplusplus //定义这个符号就表示当前是C++环境
#define NULL 0 //在C++中NULL就是0
#else
#define NULL (void*)0 //在C中NULL是强制类型转换为void*的0
#endif
3.5、修饰词:const(修饰变量为常量,应该理解为不应该去变它,当作常量,而并非永远不能改变,当然要看具体运行环境,在gcc中,const就可以采用指针方式修改,但是在在VC6.6++中就不可以修改):其虽然是当作常数,但是仍然存放在数据段中,用指针仍然可以改变值。
第一种:const int p;
第二种:int const p;
第三种:int const p;
第四种:const int const p;
3.6、数组int a[2];
其中a是指首元素的首地址,&a是整个数组的收地址(数组指针,其这个指针指向一个数组),他们的值是一样的,但意义不一样,可以参照int a;int *p = &a;来理解。数组和指针天生姻缘在于数组名;
int a[3];
int *p = a;
是可以的,但是int p = &a;就会报错,尽管他们的值是一样的,但意义不一样,所以是不允许的,除非强制类型转换。在访问时是a[0],其实编译器会把它变成(a+0)的方式,只是用a[0]看起来更方便,封装了一下而已,实质还是指针。
3.7、siziof()是一个运算符,测试所占内存空间,如果有int a[100];
则sizeof(a) = 400;
与strlen()要有所区别,他是测字符串实际长度的,不包括‘\0‘,如果给strlen传的参数不是一个字符串,则它会一直去找,直到找到第一个‘\0’,然后再计算其长度。如char a[] = "chen";char *p=a;
则strlen(p)=4;
3.8、当数组作为一个形参时,其实参是一个数组名(也可以是指针,其本质就是指针),意义是首元素的首地址,则传过去只影响形参的第一个元素。形参数组的地址被实参数组地址所绑定;实参的大小会丢失,所以往往会传一个int num大小进去。
3.9、结构体做为形参时,应尽量用指针/地址方式来传,因为结构体变量有时会占很大,效率很低。
3.10、指针的指针。如果int *p = &u; p存放的是变量u的地址,而&p的意思就是变量p本身的地址。
3.11、当要传参的个数比较多时,我们可以打包成一个结构体,传参的个数越多,其开销就更大.
3.12一个函数作用其实就是输入输出,参数可以作为输入,返回可以作为输出,但是当要返回多个输出时,这时候就不够用了,所以常常返回值用来判断程序又没有出错,而参数就是当作输入输出的,输入时可以加const表示它没必要去修改,而输出都是指针,因为要改变它的值,只能采用地址传递这种方式。比如:
char* strcpy(char *dest,const char *src);
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