安卓VirtualDisplay虚拟屏幕如何实现没有内容显示mirror内容(aosp14版本)

背景:

上一篇blog已经对mirror模式显示镜像屏幕内容进行了详细讲解:

安卓VirtualDisplay虚拟屏幕如何实现没有内容显示mirror屏幕内容
https://blog.csdn.net/learnframework/article/details/139600006

不过这个分析版本是基于aosp13,在这个发布后,有学员在aosp14上进行验证,发现还是有较大的差异相比文章。我这边也亲自试了一下,发现原理其实相差不大,本质都还是一样的对layerStack进行过滤匹配,不过相比aosp13来说只是变化layerStack对象变变化了。

剖析aosp14相关原理

1 先看看镜像模式:

在这里插入图片描述
这个时候进行dumpsys SurfaceFlinger
主要看以下两个部分
1、看看虚拟display对象的layerStack

在这里插入图片描述
可以看到,这个aosp14版本上这里Virtual Display的layerStack在镜像模式就是2,而aosp13版本时候在镜像模式layerStack是0。这里就是很多同学想问的差异点,不理解这里mirror模式就是2,那还怎么让镜像屏幕内容显示在Virtual Display上。
这里就是上面我提到的变化的是layerStack的对象,原来aosp13上面变化是Display的layerStack值,但是在aosp14上面变化的是Layer对应的layerStack

看看Layer的变化:
在这里插入图片描述
这里面主屏幕的Layer都会在虚拟屏幕有一个对应的Mirror Layer即直接对主屏幕的每一个layer进行了Mirror,再看看这些Mirror Layer的layerStack都是2,这样就可以和Virtual Display的layerStack进行完全的匹配。
在这里插入图片描述
到这里大家应该清楚了aosp14相比aosp13来说本质就是layerStack的对象变换了一下,原来aosp13变换一直是Display为对象,aosp14上面变化的对象是Layer,这样就实现了没有内容时候可以显示另一个屏幕的内容。

2 在看看非镜像模式,自己屏幕有内容情况

虚拟屏幕展示是时钟app,和主屏幕展示不一样
在这里插入图片描述

同样要通过dumpsys SurfaceFlinger来分析调研

先看Virtual Display的layerStack情况:
在这里插入图片描述看到一样是2

再看看显示图层Layer情况:
在这里插入图片描述
可以看到上面的DeskClock的图层已经没有了Mirror字样,因为他本身就是只属于Virtual Display的图层

到此也就清楚aosp14和aosp13这一部分的差异,其实本质上就是对layerStack的对象主体从Display到layer这样过程而已。

ps:注意如果在dumpsys SurfaceFlinger时候发现了没办法显示虚拟屏幕layer时候需要去surfaceflinger中修改以下代码放开dump

在这里插入图片描述

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视频试看:
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要在Android 7.1 AOSP中添加屏幕密度选项并实现功能选项的功能,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在AOSP源代码中找到Settings应用程序的代码目录,路径为packages/apps/Settings。 2. 在该目录下找到res/values/arrays.xml文件,并打开该文件。 3. 在该文件中添加一个新的数组,用于表示屏幕密度选项的值。例如: ``` <string-array name="screen_density_values"> <item>120</item> <item>160</item> <item>240</item> <item>320</item> <item>480</item> <item>640</item> </string-array> ``` 4. 在该文件中添加一个新的数组,用于表示屏幕密度选项的标签。例如: ``` <string-array name="screen_density_labels"> <item>@string/screen_density_120</item> <item>@string/screen_density_160</item> <item>@string/screen_density_240</item> <item>@string/screen_density_320</item> <item>@string/screen_density_480</item> <item>@string/screen_density_640</item> </string-array> ``` 5. 在该文件中添加对应的字符串资源,例如: ``` <string name="screen_density_120">Low Density (120)</string> <string name="screen_density_160">Medium Density (160)</string> <string name="screen_density_240">High Density (240)</string> <string name="screen_density_320">Extra High Density (320)</string> <string name="screen_density_480">Extra Extra High Density (480)</string> <string name="screen_density_640">Extra Extra Extra High Density (640)</string> ``` 6. 在Settings应用程序的代码中,找到DisplaySettings.java文件,并打开该文件。 7. 在该文件中找到屏幕密度选项的相关代码,在onCreate方法中添加以下代码: ``` mScreenDensityPreference = (ListPreference) findPreference(KEY_SCREEN_DENSITY); mScreenDensityPreference.setEntries(R.array.screen_density_labels); mScreenDensityPreference.setEntryValues(R.array.screen_density_values); mScreenDensityPreference.setValue(String.valueOf(currentDensity)); mScreenDensityPreference.setOnPreferenceChangeListener(this); ``` 其中,KEY_SCREEN_DENSITY是一个常量,表示屏幕密度选项对应的键值。currentDensity是当前屏幕密度的值。 8. 在该文件中实现功能选项的功能,在onPreferenceChange方法中添加以下代码: ``` if (preference == mScreenDensityPreference) { int density = Integer.parseInt((String) newValue); DisplayMetrics metrics = getResources().getDisplayMetrics(); metrics.densityDpi = density; getBaseContext().getResources().updateConfiguration(getResources().getConfiguration(), metrics); try { IWindowManager wm = IWindowManager.Stub.asInterface(ServiceManager.getService("window")); if (wm != null) { wm.updateSettings(); } } catch (RemoteException e) { Log.e(TAG, "Unable to update window manager settings", e); } return true; } ``` 其中,newValue是用户选择的屏幕密度的值。该代码将用户选择的屏幕密度值更新到系统的DisplayMetrics中,并更新配置信息。然后,它调用IWindowManager接口更新窗口管理器的设置。 9. 构建AOSP源代码并运行生成的系统镜像。 10. 在系统设置中,找到显示选项,即可看到屏幕密度选项,并且可以根据用户选择的屏幕密度值来改变屏幕显示效果。
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